LlGetAgentInfo/ja
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要約
関数: integer llGetAgentInfo( key id );
定数 | 値 | エージェントが....時に返されます |
---|---|---|
AGENT_ALWAYS_RUN | 0x1000 | 走っている("Always Run") |
AGENT_ATTACHMENTS | 0x0002 | 装着している |
AGENT_AWAY | 0x0040 | "away"モード |
AGENT_BUSY | 0x0800 | "busy"モード |
AGENT_CROUCHING | 0x0400 | しゃがんでいる |
AGENT_FLYING | 0x0001 | 飛んでいる |
AGENT_IN_AIR | 0x0100 | 空中に浮かんでいる |
AGENT_MOUSELOOK | 0x0008 | マウスルック |
AGENT_ON_OBJECT | 0x0020 | オブジェクトに座っている |
AGENT_SCRIPTED | 0x0004 | スクリプトを装着 |
AGENT_SITTING | 0x0010 | 座っている |
AGENT_TYPING | 0x0200 | 入力している |
AGENT_WALKING | 0x0080 | 歩いている |
サンプル
<lsl> default {
touch_start(integer buf) { buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0)); string out; if(buf & AGENT_FLYING) out += "The agent is flying.\n"; else out += "The agent is not flying.\n"; if(buf & AGENT_ATTACHMENTS) { if(buf & AGENT_SCRIPTED) out += "The agent has scripted attachments.\n"; else out += "The agent's attachments are unscripted.\n"; } else out += "The agent does not have attachments.\n"; if(buf & AGENT_MOUSELOOK) out += "the agent is in mouselook."; else out += "the agent is in normal camera mode."; llWhisper(0, out); }
}
</lsl>関連項目
特記事項
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