LlGetAgentInfo/ja

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要約

関数: integer llGetAgentInfo( key id );

idに関するエージェントの情報を含むビットフィールドを integer で返します。

• key id 同一 地域 にいるアバターの UUID

定数 エージェントが....時に返されます
AGENT_ALWAYS_RUN 0x1000 走っている("Always Run")
AGENT_ATTACHMENTS 0x0002 装着している
AGENT_AWAY 0x0040 "away"モード
AGENT_BUSY 0x0800 "busy"モード
AGENT_CROUCHING 0x0400 しゃがんでいる
AGENT_FLYING 0x0001 飛んでいる
AGENT_IN_AIR 0x0100 空中に浮かんでいる
AGENT_MOUSELOOK 0x0008 マウスルック
AGENT_ON_OBJECT 0x0020 オブジェクトに座っている
AGENT_SCRIPTED 0x0004 スクリプトを装着
AGENT_SITTING 0x0010 座っている
AGENT_TYPING 0x0200 入力している
AGENT_WALKING 0x0080 歩いている

サンプル

<lsl> default {

   touch_start(integer buf)
   {
       buf = llGetAgentInfo(llDetectedKey(0));
       string out;
       if(buf & AGENT_FLYING)
           out += "The agent is flying.\n";
       else
           out += "The agent is not flying.\n";
       
       if(buf & AGENT_ATTACHMENTS)
       {
           if(buf & AGENT_SCRIPTED)
               out += "The agent has scripted attachments.\n";
           else
               out += "The agent's attachments are unscripted.\n";
       }
       else
           out += "The agent does not have attachments.\n";
       
       if(buf & AGENT_MOUSELOOK)
           out += "the agent is in mouselook.";
       else
           out += "the agent is in normal camera mode.";
       llWhisper(0, out);
   }

}

</lsl>

関連項目

特記事項

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Signature

function integer llGetAgentInfo( key id );
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