LlUnSit/ja
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サンプル
<lsl>//Unsit on Sit, requires a sit target default {
state_entry()
{
llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); //needed for llAvatarOnSitTarget to work. The vectors components must not all be set to 0.
}
changed(integer change) //event changed
{
if (change & CHANGED_LINK) //event changed and it has something to do with linking or avatar sitting
{
key user = llAvatarOnSitTarget();
if (user) //the changed event is an avatar sitting
llUnSit(user); //unsit the avatar on the sit target
}
}
}</lsl> <lsl>//Unsit on Sit, does not use a sit target default {
changed(integer change) //event changed
{
if (change & CHANGED_LINK) //event changed and it has something to do with linking or avatar sitting
{
integer link = llGetNumberOfPrims();
key id;
while(llGetAgentSize(id = llGetLinkKey(link--)))
llUnSit(id);
}
}
}</lsl>
関連項目
特記事項
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