メッシュに関するトラブルシューティング
Revision as of 21:33, 8 January 2011 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Created page with "{{Multi-lang|Mesh/Troubleshooting}} {{Navbox/Mesh/ja}} 作成したモデルのトラブルシューティングをする際、モデルが以下のガイドラインに従っ…")
作成したモデルのトラブルシューティングをする際、モデルが以下のガイドラインに従っているか確認してください。
ここに書かれていない問題が発生した場合、この Wiki のツールのページや、Mesh フォーラム を確認してみてください。
COLLADA ファイルフォーマット
COLLADA 1.4 仕様をサポートしています。
トライアングル類のエクスポート
ポリゴンとトライアングルはサポートしています。NURBS やサーフェスパッチ (Surface Patch) などはサポートしていません。
スキンウェイト
1 つの頂点につき最大 4 つのインフルエンス(Influence) をサポートします。
リグ
スケルトンの名前と階層は Second Life Avatar Skeleton に一致していなければなりません。
モデルのサイズ
インポートするモデルが小さすぎたり大きすぎたりする場合は、モデリングソフトのユニット設定を見直してください。
軸
Second Life では、Z 軸が垂直軸となります。