State/fr

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En LSL, la plupart des scripts attendent sans rien faire jusqu'à ce qu'ils reçoivent une information ou qu'ils détectent un changement dans leur environnement. A tout moment, le script est dans un état (state), et réagira a des événements (events) ou des informations en fonction de ce que le programmeur aura déterminé. Par ailleurs, un script peut contenir deux états différents, ou plus, et réagir différemment aux événements ou aux informations, selon l'état dans lequel il est placé à ce moment.

L'état principal est l'état par défaut (default). Quand un script est compilé, réinitialisé ou chargé, c'est l'état dans lequel il ira par défaut. Apres la définition de l'état par défaut, d'autres états peuvent être définis, de façon à ce que le script réagisse différemment aux événements

événement { events } default

événement { events } default
• événement événements un ou plusieurs événements (events)

Définit l'état par défaut.

state cible { events }

• nom cible nom de l'état
• événement événements un ou plusieurs événements (events)

Définition de l'état cible (target).

|- |

state cible;

• nom cible nom de l'état actif

Quand un "état cible" est rencontré au cours de l'exécution, et que l'état "actuel" et l'état "cible" sont différents :

  1. Actionne state_exit dans l'état actuel s'il existe, et efface la chaîne d'événements.
  2. Change l'état pour cible, tous les listens sont arrêtés.
  3. Actionne state_entry dans l'état cible s'il existe.

Si l'état cible est le même que l'état en cours state, il n'y a pas de changement d'état, ni aucune conséquence.

Caveats

  • Lors du changement d'état:
    • tous les listens sont arrêtés.
    • la chaine d'événements (events) est effacée
  • L'état default doit être défini avant tous les autres.
  • Les états ne peuvent pas contenir directement de fonctions ou de variables, il ne doit y avoir que des définitions d'événements dans le contenu de l'état.

Examples

default
{
    touch_start(integer a)
    {
        state hello;
    }
}

state hello
{
    state_entry()
    {
        llOwnerSay("Coucou");
        state default;
    }
    state_exit()
    {
        llOwnerSay("Au revoir");
    }
}

See Also

Keywords

•  jump
•  return

Events

•  state_entry
•  state_exit