LlCollisionSound/fr

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Description

Fonction: llCollisionSound( string son_impact, float volume_impact );

Supprime les sons standard et les remplace par le son son_impact au volume volume_impact

• string son_impact
• float volume_impact

Si son_impact est un string vide, alors le son de collision est supprimé.
Si volume_impact est zéro, alors les particules de collisions sont supprimées.

Avertissements

  • Si impact_sound n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un sound alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
  • Si impact_sound est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
    • L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.

Exemples

<lsl>//Joue un son en cas de collision avec un objet ou un agent. //ecrit par TonyH Wrangler

string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid ou nom d'un objet dans l'inventaire.

default {

   state_entry()
   {
       llCollisionSound(sound, 1.0);
   }

}</lsl>

Voir également

Évènement

•  collision_start Evènement : début de collision
•  collision Evènement déclenché en cas de collision
•  collision_end Evènement : fin de collision

Fonctions

•  llCollisionFilter Permet de configurer le filtre de collision
•  llCollisionSprite Permet de configurer les sprites de collision
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