LlGetAccel/ja
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サンプル
<lsl> //A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If the object is moving when the script is put in the object, then the object will continue to move, so long as it doesn't accelerate. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default {
state_entry() { vector ac; @loop { // Go forever if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //We're accelerating... llApplyImpulse(-ac, 0) //Slow us down. } }jump loop; }}</lsl>
関連項目
関数
• | llGetOmega | |||
• | llGetVel | |||
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass | |||
• | llGetForce | |||
• | llSetForce | |||
• | llSetTorque | |||
• | llSetForceAndTorque |
特記事項
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