LlGetAccel/ja
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サンプル
<lsl> //A very simple (and not very effective) way of keeping a physical object in place. //If the object is moving when the script is put in the object, then the object will continue to move, so long as it doesn't accelerate. //If you ever want to actually stop an object, use llMoveToTarget(llGetPos(), .1) default {
state_entry() {
vector ac;
@loop { // Go forever
if (llVecMag(ac = llGetAccel()) > .001) { //We're accelerating...
llApplyImpulse(-ac, 0) //Slow us down.
}
}jump loop;
}
}</lsl>
関連項目
関数
| • | llGetOmega | |||
| • | llGetVel | |||
| • | llGetTorque | |||
| • | llGetMass | |||
| • | llGetForce | |||
| • | llSetForce | |||
| • | llSetTorque | |||
| • | llSetForceAndTorque |
特記事項
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