PRIM BUMP SHINY/ja
Jump to navigation
Jump to search
| LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
解説
定数: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;integer 定数 PRIM_BUMP_SHINY の値は 19 です。
プリムの側面のくぼみと光沢の設定を取得、あるいは設定するのに用いられます。
| shiny と bump のフラグ | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||
| PRIM_SHINY_LOW | 1 | 低 | |||||
| PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||
| PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 高 | |||||
| PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: 凹凸なし | |||||
| PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明るさ:明るい光で生成されるもの | |||||
| PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗さ:暗い光で生成されるもの | |||||
| PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||
| PRIM_BUMP_BARK | 4 | 木の皮 | |||||
| PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | レンガ | |||||
| PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェッカー | |||||
| PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||
| PRIM_BUMP_TILE | 8 | クラスティ・タイル | |||||
| PRIM_BUMP_STONE | 9 | カットストーン:ブロック | |||||
| PRIM_BUMP_DISKS | 10 | ディスク:束ねた輪っか | |||||
| PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||
| PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ: 簡単なアメーバのような形状 | |||||
| PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||
| PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | ストーン・タイル | |||||
| PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||
| PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:リング | |||||
| PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織目 | |||||
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]| • integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | |
| • integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | |
| • integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
llSetPrimitiveParamsとllSetPrimitiveParamsを実行する時に用いられます。
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);list [ integer shiny, integer bump ]を返します。
| • integer | face | – | 面 番号もしくは ALL_SIDES | ||
| • integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | ||
| • integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ | ||
注意
- face が ALL_SIDES であれば PRIM_BUMP_SHINY は全ての面に作用します。
- face が存在しない面を指している場合、 PRIM_BUMP_SHINY の結果は [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] です。
関連記事
定数
| • | CHANGED_TEXTURE? |
関数
| • | llSetPrimitiveParamss | |||
| • | llSetLinkPrimitiveParams | |||
| • | llGetPrimitiveParams |
イベント
| • | changed |