LlSetCameraAtOffset/ja
< LlSetCameraAtOffset
Jump to navigation
Jump to search
Revision as of 02:57, 12 April 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs) (Undo revision 849262 by Mako Nozaki (Talk))
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
要約
関数: llSetCameraAtOffset( vector offset );サンプル
<lsl>// Sit the avatar looking at an arbitrary direction // Look over the avatar's shoulders from behind once it sits down
back_view(float degrees) {
rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD); llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot); llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot); llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);
}
default {
state_entry() { back_view( 208 ); llSay(0, "Please sit down"); }}</lsl>
関連項目
特記事項
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。