LlApplyImpulse/ja
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Revision as of 01:47, 2 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: llApplyImpulse( vector force, integer local );警告
- オブジェクトは物理属性にしてください。
サンプル
<lsl> //オブジェクトを rez して、スクリプトをその中に入れます。 //オーナーに向けて発射します。 default {
state_entry() { list p = llGetObjectDetails(llGetOwner(), [OBJECT_POS]); if(p != []) { llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE); vector pos = llList2Vector(p, 0); vector direction = llVecNorm(pos - llGetPos()); llApplyImpulse(direction * 100, 0); } }
}
</lsl>関連項目
関数
• | llApplyRotationalImpulse | |||
• | llSetForce | – | 持続的な力を設定します |
特記事項
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