LlEdgeOfWorld/ja
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Revision as of 22:44, 2 May 2010 by Mako Nozaki (talk | contribs)
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要約
関数: integer llEdgeOfWorld( vector pos, vector dir );警告
- ゼロの方向ベクトル (ZERO_VECTOR) は常に TRUE を返します。
- pos は地域の中にないといけません。
サンプル
<lsl> //--// 隣合わせの SIM があるか知らせます //--//
default{
touch_start( integer vIntTouched ){ vector vPosObject = llGetPos(); if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, 1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "北に SIM があります" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "東に SIM があります" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <0.0, -1.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "南に SIM があります" ); } if (!llEdgeOfWorld( vPosObject, <-1.0, 0.0, 0.0> )){ llOwnerSay( "西に SIM があります" ); } }
}
</lsl>関連項目
特記事項
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