llDie/hu

From Second Life Wiki
< LlDie
Revision as of 13:13, 31 March 2012 by Ayelin Ethaniel (talk | contribs) (Created page with "{{LSL_Function |inject-2={{Issues/SVC-7421}} |func=llDie |sort=Die |func_id=41|func_sleep=0.0|func_energy=0.0 |func_footnote=Ha ez a funkció egy {{LSLG|link set}} valamely rész…")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Summary

Function: llDie( );

Törli a tárgyat véglegesen. Tárgy törlése után az nem kerül vissza az Inventory lomtárjába:Trash.

Ha ez a funkció egy link set valamely részében kerül meghívásra, a végeredmény az egész tárgy törlése. Ha csak egy linket szeretnénk eltávolítani, elő kell hívnunk a llBreakLink elsőként.

Caveats

  • Miután ez a funkció hívásra került, a művelete nem visszavonható!
  • Nincs hatással, ha a tárgy viselve van attachment; nincs mód, hogy töröljünk egy felvett tárgyat.
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

Examples

Useful Snippets

llRemoveInventory of llGetScriptName deletes just the calling script, rather than all of the object that the calling script contains. For instance, you can write a script that chats a little when dragged on to an object from inventory and then politely disappears itself, such as: <lsl> // http://wiki.secondlife.com/wiki/llDie default {

   state_entry()
   {
       llOwnerSay("llGetRegionTimeDilation()");
       llOwnerSay((string) llGetRegionTimeDilation());
       llRemoveInventory(llGetScriptName());
   }

} </lsl>

See Also

Functions

•  llDetachFromAvatar
•  llBreakLink

Articles

•  Attachment

Deep Notes

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llDie() function does not immediately stop a script

Signature

function void llDie();