LlGetAndResetTime/ja

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要約

関数: float llGetAndResetTime( );

秒単位でスクリプト時間を float で返します。

仕様

スクリプト時間は普通の時間と異なり、時間遅延に影響されます。詳細はllGetRegionTimeDilationをみましょう。

警告

  • スクリプト時間がリセットする時
  • スクリプト時間は現実世界の時間で計測せず、時間遅延に影響されます。
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サンプル

<lsl> default {

   state_entry()
   {
       llResetTime();
   }
   touch_start(integer num_touch)
   {
       float time = llGetAndResetTime(); //This is equivalent to calling llGetTime(), then llResetTime()     
       llSay(0,(string)time + " seconds have elapsed since the last touch." );
   }

}

</lsl>

注意点

スクリプト時間は時間遅延で計測しません。 暦時間での経過を計測するには、代わりにllGetTimestampを呼び、その後に時間遅延以降の時間とリセット時間で多くの場合、暦時間間隔からの差分の時間間隔を拡張します。

関連項目

関数

•  llResetTime
•  llGetTime
•  llGetRegionTimeDilation

特記事項

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Signature

function float llGetAndResetTime();
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