Difference between revisions of "LlLoopSoundSlave/ja"

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|spec
|spec
|caveats
|caveats
|constants
|constants
|examples
|examples=<LSL>
default
{
  state_entry()
  {
      llLoopSoundSlave("sound name",.05);
  }
}
</LSL>
|helpers
|helpers
|also_functions
|also_functions=
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySound}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を一度だけ再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llPlaySoundSlave}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSound}}|3={{HoverText|添付された|音はプリムと一緒に移動します}}音を繰り返し再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llLoopSoundMaster}}}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSound}}|3={{HoverText|添付されていない|音はプリムと一緒には移動しません}}音を再生します。}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llTriggerSoundLimited}}}}
|also_events
|also_events
|also_tests
|also_tests

Revision as of 07:11, 23 May 2009

要約

関数: llLoopSoundSlave( string sound, float volume );

volumeの音量にて連続で、添付されたsoundを再生し、最も聞こえている同期マスタ (llLoopSoundMaster によって宣言されます) に同期化されます。

• string sound プリムの インベントリ の中にあるsoundまたは UUID
• float volume 0.0 (消音) から 1.0 (大音量) (0.0 <= volume <= 1.0)

警告

  • sound がプリムの中で見つからない場合、かつこれが UUID でない場合、またはこれがsoundでない場合、エラーが DEBUG_CHANNEL 上で叫ばれます。
  • soundUUID である場合、オブジェクト自体に新たな アセット権限 が発生するようなことはありません。
    • アセットをプリムのインベントリの中に置いた場合、これまで発生していた使用制限は新しいオブジェクトで新たに作成されません。

Important Issues

~ All Issues ~ Search JIRA for related Bugs
   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

サンプル

<LSL> default {

  state_entry()
  {
     llLoopSoundSlave("sound name",.05);
  }

}

</LSL>

関連項目

関数

•  llPlaySound 添付された音を一度だけ再生します。
•  llPlaySoundSlave
•  llLoopSound 添付された音を繰り返し再生します。
•  llLoopSoundMaster
•  llTriggerSound 添付されていない音を再生します。
•  llTriggerSoundLimited

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llLoopSoundSlave and llPlaySoundSlave produce no sound.

Signature

function void llLoopSoundSlave( string sound, float volume );
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