メッシュとは何ですか?

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Mesh (メッシュ) は他のアプリケーションで作成された、メッシュと呼ばれるモデルを Second Life に持ち込むことができる新しい機能です。メッシュは最初に Aditi 開発グリッドで導入され、オープンベータ期間が終了次第、全ての住人が使用できるようになる見通しです。

メッシュの簡単なデモと紹介

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メッシュに関連する用語

  • Mesh (メッシュ) - それぞれ単一の変換行列で構成される三角形の集合。SL でいう「プリム」相当のものです。
  • Submesh (サブメッシュ) -メッシュのサブセット。SL でいう「面」相当のものです。テクスチャ・エントリと1対1で対応します。
  • Model (モデル) -メッシュの集合。SL でいう「リンクオブジェクト」相当のものです。
  • Project Viewer - Second Life ビューアの特別なバージョンで、正式にリリースされるまで新機能を試してみることができます。
  • Aditi - Second Life のメインの仮想空間から切り離されたグリッドです。そこで、Second Life のアセットを破壊することなく、メッシュのアップロードなどの、新しい機能やアイデアを試してみることができます。Aditi の詳細はプレビューグリッドにあります。

メッシュとしてインポートできるオブジェクトにはどのようなものがありますか?

メッシュは COLLADA ファイルで表現されるモデルをサポートします。多くのアプリケーションで COLLADA ファイルや COLLADA フォーマットに変換できるファイルを作成できます。COLLADA は非常に汎用的なフォーマットなので、全ての COLLADA ファイルがサポートされるわけではありません。メッシュの作成方法と Second Life へのインポート方法の詳細はこちらを参照してください。

メッシュは万能で、単純な幾何を表現したり、リグをつけたりすることができます。後者では、Second Life アバターの動きに沿ってアニメーションできるような情報も保持します。

メッシュの種類

Simple Mesh (単純なメッシュ) は面を1つもつメッシュです。色・テクスチャーは1つで、現実世界の単純なオブジェクトをモデリングすることができます。

Multi-Face Mesh (多面メッシュ) はテクスチャが複数あるメッシュです。

Rigged Mesh (リグ入りメッシュ) は内部に疑似スケルトンをもつメッシュです。疑似スケルトンをいじるとメッシュの形が変わり、メッシュをアニメーションさせることができます。

Second Life でメッシュを使うと何が良いのですか?

Second Life にメッシュをインポートできると、より詳細で、複雑で、リアルで、クリエイティブなオブジェクトやアバターをみんなが利用できることになります。デザイナーは、インワールドで使うアバターや他のオブジェクトを、これからは外部のソフトウェアツールを使ってデザインすることができます。アバターのジョイントにリグを組むことができ、スクリプトを別に作ることなく自然なアニメーションを実現できるようになります。