メッシュを作成する
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メッシュモデルは Second Life の外でサードパーティの 3D モデリングツールを使って作成する必要があります。コンテンツ制作のベテランなら、既に 3ds Max、Maya、Blender その他有名な業務用ツールを使い慣れていることでしょう。Google の SketchUp は 3D モデリング初心者がとっつきやすいツールです。COLLADA (.dae) フォーマットでモデルを出力できれば、どんな 3D モデリングツールでも大丈夫です。注: Second Life は COLLADA 1.4 です。
COLLADA をサポートするソフトウェアの一覧が COLLADA.org Products Directory にあります。3D ソフトウェアのとても長いリストが 3Dlinks.com の Software セクションにあります。COLLADA でも 3Dlinks でも Second Life で動作するのかは不明ですが、最初に調べてみるものとしては悪くないでしょう。
使用できる 3D モデリングツールについてもっと知りたければ、スカルプテッド プリム で使用するために作成された 3D Software Guide を見てください。COLLADA フォーマットでモデルが出力できれば、スカルプトプリムで使えていたツールはメッシュでも使えるはずです。
Collada(DAE) 対応のメッシュソフト
メッシュはいろいろなアプリケーションの特定のバージョン以降でサポートされています。
ソフト | ボーン | UV マッピング | 手段 | バージョン |
---|---|---|---|---|
3ds Max | ○ | ○ | FBX Plug-in 経由でインポート・エクスポート | 2009 以降 |
AC3D | × | ○ | インポート・エクスポート | V6.7 以降 |
Bentley's MicroStation | × | ○ | インポート・エクスポート | V8i 以降 |
Blender | ○ | ○ | インポート・エクスポート | 2.49 以降 |
Cinema 4D | ○ | ○ | インポート・エクスポート | R11 以降 |
DAZ 3D | ○ | ○ | インポート・エクスポート | 2.0 以降 |
Lightwave | ○ | ○ | インポート・エクスポート | 9.5 以降 |
Maya | ○ | ○ | FBX Plug-in 経由でインポート・エクスポート | 2009 以降 |
Milkshape 3D | ? | ○ | エクスポート | ? |
Modo | ? | ? | インポート・エクスポート | ? |
PhotoShop | × | ? | 直接開く | Creative Suite 4 (11) 以降 |
SketchUp | × | ? | インポート・エクスポート | 5.0 & 7.0 以降 (6.0 は非対応) |
Wings3D | × | ○ | インポート・エクスポート | 1.2 以降 |
ROKURO(FREE) | × | スカルプ互換 | エクスポート チュートリアル Video | 3.0.9 以降 |
ROKURO Pro | × | スカルプ互換 | エクスポート チュートリアル Video | 3.0.59 以降 |
TATARA | × | スカルプ互換 | エクスポート チュートリアル Video | 6.0.200 以降 |
NOMI | × | スカルプ互換 | エクスポート チュートリアル Video | 4.0.47 以降 |
KUMIKI | × | スカルプ互換 | エクスポート チュートリアル Video | 1.0.31 以降 |
スカルプ互換:スカルプテッドプリムと互換性を持つUVMapを自動的に出力します。再編集はできません
一般的なヒント
- きれいに作るには、最初に個々のモデルを出力してから、3D シーン全体を出力するようにするとよいでしょう。
- 既に 3D モデルのライブラリがあって、COLLADA フォーマットに変換する方法をお探しでしたら、Autodesk's FBX Converter (おすすめ) や MeshLab に当たってみてください。
- トラブルシューティング にここには載っていないヒントがあります。
Note: FBX Converter を使っている場合、元のフォーマットによっては、モデルを中間フォーマットに変換してから DAE に変換する必要があるかもしれません。 |