LlLinear2sRGB/ja

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: vector llLinear2sRGB( vector color );

LSLでは、Second Lifeのライトは範囲(0.0, 1.0)の線形な赤、緑、青の値として指定されます。内部的には、光の計算はsRGBカラースペースで実行されます。

sRGB(Standard Red Green Blue)カラースペースは、IEC 61966-2-1:1999 で定義されており、MicrosoftとHPの共同プロジェクトとして開発されました。

この計算は逆電光変換関数(IEOTF)として知られています。を vector で返します。

• vector color 線形カラースペースで指定された色。

警告

  • この関数の名前は実際には誤りであり、LSLのカラーは実際にはRec.709スペースであり、sRGBスペースではありません。非常に似ていますが、sRGBのガンマ値は約2.2であり、Rec.709のガンマ値は約2.4です。

サンプル

関連項目

関数

•  llsRGB2Linear sRGBから線形カラースペースへの変換

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function vector llLinear2sRGB( vector color );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。