Template:LSL Constants/Object Details/ru
Jump to navigation
Jump to search
Параметры | Описание | Максимальная длина | Тип | Альтернативные функции | Для примитива со скриптом | |
---|---|---|---|---|---|---|
OBJECT_NAME | 1 | Возвращает имя примитива. | 63 Characters | string | llGetObjectName | |
OBJECT_DESC | 2 | Возвращает описание примитива. Если id является аватаром, возвращает пустую строку. |
127 Characters | string | llGetObjectDesc | |
OBJECT_POS | 3 | Возвращает позицию примитива в региональных координатах. Если id является аватаром, находящимся вне региона (см. рисунок выше), позиция считается относительно региона, в котором находится скрипт. |
(37 Characters) | vector | llGetPos | |
OBJECT_ROT | 4 | Возвращает поворот объекта. | (48 Characters) | rotation | llGetRot | |
OBJECT_VELOCITY | 5 | Возвращает вектор скорости объекта. | (36 Characters) | vector | llGetVel | |
OBJECT_OWNER | 6 | Возвращает ключ владельца объекта. Если id является аватаром, возвращается ключ этого аватара (равный id). Если id находится во владении группы, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | llGetOwner | |
OBJECT_GROUP | 7 | Возвращает ключ группы, за которой закреплен данный примитив. Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | Group | |
OBJECT_CREATOR | 8 | Возвращает ключ создателя объекта. Если id является аватаром, возвращается нулевой ключ NULL_KEY. |
(36 Characters) | key | Creator | llGetCreator |
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT | 9 | Возвращает количество работающих скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. | (11 Characters) | integer | llGetScriptState | |
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT | 10 | Возвращает общее количество скриптов в объекте или во всех объектах, прицепленных к аватару. | (11 Characters) | integer | llGetInventoryNumber | |
OBJECT_SCRIPT_MEMORY | 11 | Возвращает общий объем памяти выделенный скриптам объекта или аватара. | (11 Characters) | integer | ||
OBJECT_SCRIPT_TIME | 12 | Возвращает среднее процессорное время, затрачиваемое всеми скриптами объекта или аватара, в секундах. | (15 Characters) | float | Top Scripts | |
OBJECT_PRIM_EQUIVALENCE | 13 | Возвращает примитивную эквивалентность данного объекта. (Понятия не имею, чё это такое. Видимо речь идёт о мешах.) | (11 Characters) | integer | Calculating land impact | |
OBJECT_SERVER_COST | 14 | Возвращает серверный вес объекта. | (15 Characters) | float | Server cost | |
OBJECT_STREAMING_COST | 15 | Возвращает сетевой вес объекта. | (15 Characters) | float | Streaming (download) cost | |
OBJECT_PHYSICS_COST | 16 | Возвращает физический вес объекта. | (15 Characters) | float | Physics cost | |
Максимальные длины в (скобках) показывают, сколько данный параметр занимает символов при переводе его в символьную строку. |