User:Michel Lemmon/Script Intermedio
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Michel Lemmon 20:00, 1 april 2008(PST)
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Script Lezione Script Intermdio Lezione 1Descrizione: Si tratta di una lezione Script Intermedio Pre-Requisiti: Conoscenza script Base e Building Durata Stimata: 90 minuti Nota: Trovate qui di seguito le slide della formazione. Introduzione Corso Script Intermedio 1
ScopoLo scopo di queste lezioni intermedie è di offrirvi le capacità di poter scriptare degli oggetti per cose che vi servono effettivamente, quindi come supporto alle vostre attività di costruzione. ConvenzionePer esigenze di pulizia formale io uso le seguenti convenzioni:
if(x==1) { <a> } else { } Debug
debug(string str) { if(iDEBUG==1) llSay(10,str); } l'uso del canale 10 è legato al fatto che non disturba gli altri in modalità debug. Per "leggere" il debug di un oggetto siffatto basta scriptare quanto segue:
default { state_entry() { llListen(10, "",NULL_KEY,""); } listen(integer channel,string objname,key id,string str) { llOwnerSay("DEBUG obj: "+objname+": "+str); } } ComunicazioneIn comune queste attività hanno il fatto che gli oggetti si parlano "a distanza". Questo vuol dire che 2 o più prim possano scambiarsi informazioni attraverso dei canali di comunicazione. Parlare vuol dire che l'oggetto A vuole mandare un messaggio M all'oggetto B, che lo "sente" e di conseguenza esegue determinate azioni, eventualmente rispondendo all'oggetto A. Vi sono molti modi ma i più semplici sono fondamentalmente 2: parlarsi con i canali Say, oppure parlarsi con i canali linked, se gli oggetti sono linkati assieme. Come si fa a parlarsi con i canali Say:Gli oggetti A e B si devono mettere d'accordo su un canale comune, possibilmente non utilizzato da altri oggetti. Il canale di solito è:
Noi utilizzeremo inizialmente il sistema predefinito nei programmi, vale a dire specificheremo un canale prefissato. Esempio di trasmissione elementareOggetto A (Trasmittente): integer iCHANNEL=-3000; // negativo per non essere utilizzato da avatars integer iDEBUG=1; // abilita debug debug(string str) { if(iDEBUG==1) llSay(10,str); } default { state_entry() { debug("Talking to channel "+(string)iCHANNEL+" click me to make me sending a message"); } touch_start(integer count) { llSay(iCHANNEL,"Here I am"); } } Oggetto B (ricevente): integer iCHANNEL=-3000; // negativo per non essere utilizzato da avatars integer iDEBUG=1; // abilita debug debug(string str) { if(iDEBUG==1) llSay(10,str); } default { state_entry() { llListen(iCHANNEL,"",NULL_KEY,""); debug("Listening to channel "+(string)iCHANNEL); } listen(integer channel,string objname,key id,string str) { if(objname=="A") { llSay(0,"Receiving "+str+" from "+objname); } } } Finestra che cambia la sua trasparenzaOra usiamo questo sistema per fare in modo che l'oggetto B (che rappresenta una finestra possa cambiare la sua trasparenza quando riceve da A un comando opportuno. Usiamo un dialogo per controllare il livello di trasparenza. Oggetto A (trasmittente) integer iCHANNEL=-3000; integer iDIALOG=-3001; // canale per llDialog integer iDEBUG=1; integer iLISTEN=0; debug(string str) {} default { touch_start(integer count) { if(iLISTEN!=0) llListenRemove(iLISTEN); key avatar=llDetectedKey(0); debug("touched, presenting menu"); llDialog(avatar, "Choose transparency",["0%","50%","100%"],iDIALOG); iLISTEN=llListen(iDIALOG,"",avatar,""); } listen(integer channel,string name,key id,string str) { debug("received the command "+str+" transmitting to the window"); llListenRemove(iLISTEN); iLISTEN=0; llSay(iCHANNEL,str); } } Oggetto B(finestra) integer iCHANNEL=-3000; integer iDEBUG=1; debug().... default { state_entry() { debug("Listening to channel "+(string)iCHANNEL); llListen(iCHANNEL,"",NULL_KEY,""); } listen(integer channel,string name,key id,string str) { debug("Received command: "+str); if(str=="0%") llSetAlpha(1,ALL_SIDES); if(str=="50%") llSetAlpha(0.5,ALL_SIDES); if(str=="100%") llSetAlpha(0,ALL_SIDES); } } A Usando il metodo MessageLinkedOggetto A (trasmittente) integer iCHANNEL=-3000; // questo è privato al linkset integer iDIALOG=-3001; // canale per llDialog integer iDEBUG=1; integer iLISTEN=0; debug(string str) {} default { touch_start(integer count) { if(iLISTEN!=0) llListenRemove(iLISTEN); key avatar=llDetectedKey(0); debug("touched, presenting menu"); llDialog(avatar, "Choose transparency",["0%","50%","100%"],iDIALOG); iLISTEN=llListen(iDIALOG,"",avatar,""); } listen(integer channel,string name,key id,string str) { debug("received the command "+str+" transmitting to the window"); llListenRemove(iLISTEN); iLISTEN=0; llMessageLinked(LINK_SET, iCHANNEL, str, ""); } } B Oggetto B(finestra) integer iCHANNEL=-3000; integer iDEBUG=1; debug().... default { state_entry() { } link_message(integer sender, integer num, string str, key id) { if(num!=iCHANNEL) return; debug("Received command: "+str); if(str=="0%") llSetAlpha(1,ALL_SIDES); if(str=="50%") llSetAlpha(0.5,ALL_SIDES); if(str=="100%") llSetAlpha(0,ALL_SIDES); } } Come si vede i due sistemi sono analoghi e presentano vantaggi e svantaggi:Vantaggi dei canali Say:
Svantaggi dei canali Say:
Vantaggi dei canali MessageLinked:
Svantaggi dei canali MessageLinked
Esercizi da farsi a casa:
si può usare llSetPrimitiveParams([PRIM_POINT_LIGHT, TRUE, <1, 1, 1>, 1.0, 10.0]); |
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Michel Lemmon 20:00, 1 april 2008(PST)