Difference between revisions of "LlAttachToAvatar/ja"

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|caveats=*'''attach_point''' がふさがっている場合、既にあるオブジェクトが取り外され、新しいアタッチメントが乗っ取ります。2 つのオブジェクトを同時に同じ装着ポイントに装着することはできません。
 
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*頭に (首から上の全ての装着ポイント) 装着されたオブジェクトは、"show attachments in mouselook" が無効になっている場合、一人称視点 (別名 [[Mouselook|マウスルック]]) では表示されません。
 
*頭に (首から上の全ての装着ポイント) 装着されたオブジェクトは、"show attachments in mouselook" が無効になっている場合、一人称視点 (別名 [[Mouselook|マウスルック]]) では表示されません。
*'''attach_point''' がゼロだがオブジェクトが装着されたことがない場合、デフォルトで右手に装着されます ({{LSL Const|ATTACH_RHAND|integer|6|c=右手}}).
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*'''attach_point''' がゼロだがオブジェクトが装着されたことがない場合、デフォルトで右手に装着されます ({{LSL Const/ja|ATTACH_RHAND|integer|6|c=右手}}).
*オブジェクトが既に装着されていると、'''attach_point''' が異なる [[llGetAttached/ja|装着ポイント]] かどうかに関わらず、関数がエラーを出さずに失敗します。
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*オブジェクトが既に装着されていると、'''attach_point''' が異なる {{LSLG/ja|llGetAttached|装着ポイント}} かどうかに関わらず、関数がエラーを出さずに失敗します。
 
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<lsl>//-- オブジェクトを地面に rez し、このスクリプトを入れると、装着許可を要求します。
 
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{{LSL DefineRow||[[llGetAttached/ja|llGetAttached]]|装着ポイント番号を取得します}}
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Revision as of 03:53, 2 May 2010

要約

関数: llAttachToAvatar( integer attach_point );

スクリプトに許可を与えたアバターにオブジェクトを装着させます。オブジェクトはユーザの持ち物に取り込まれ、attach_point へ装着されます。

• integer attach_point ATTACH_* 定数または適当な値 (下表参照)

実行するには、llRequestPermissions による PERMISSION_ATTACH 権限がオーナーから与えられなければなりません。 attach_point がゼロの場合、オブジェクトは最後に装着された装着ポイントに装着されます。

定数 解説
ATTACH_CHEST 1
ATTACH_HEAD 2
ATTACH_LSHOULDER 3 左肩
ATTACH_RSHOULDER 4 右肩
ATTACH_LHAND 5 左手
ATTACH_RHAND 6 右手
ATTACH_LFOOT 7 左足
ATTACH_RFOOT 8 右足
ATTACH_BACK 9 背中
ATTACH_PELVIS 10 へそ
ATTACH_MOUTH 11
ATTACH_CHIN 12 あご
ATTACH_LEAR 13 左耳
定数 解説
ATTACH_REAR 14 右耳
ATTACH_LEYE 15 左目
ATTACH_REYE 16 右目
ATTACH_NOSE 17
ATTACH_RUARM 18 右上腕
ATTACH_RLARM 19 右下腕
ATTACH_LUARM 20 左上腕
ATTACH_LLARM 21 左下腕
ATTACH_RHIP 22 右尻
ATTACH_RULEG 23 右腿
ATTACH_RLLEG 24 左膝
ATTACH_LHIP 25 左尻
ATTACH_LULEG 26 左腿
定数 解説
ATTACH_LLLEG 27 左膝
ATTACH_BELLY 28 お腹
ATTACH_LEFT_PEC 29 左胸筋
ATTACH_RIGHT_PEC 30 右胸筋
ATTACH_HUD_CENTER_2 31 HUD 中心部 2
ATTACH_HUD_TOP_RIGHT 32 HUD 右上部
ATTACH_HUD_TOP_CENTER 33 HUD 上部
ATTACH_HUD_TOP_LEFT 34 HUD 左上部
ATTACH_HUD_CENTER_1 35 HUD 中心部
ATTACH_HUD_BOTTOM_LEFT 36 HUD 左下部
ATTACH_HUD_BOTTOM 37 HUD 下部
ATTACH_HUD_BOTTOM_RIGHT 38 HUD 右下部

警告

  • 権限の自動付与に頼らないようにしましょう。常に run_time_permissions イベントを使用しましょう。
  • スクリプトに PERMISSION_ATTACH の権限が不足していると、スクリプトはエラーを DEBUG_CHANNEL で叫び、操作に失敗します (しかしスクリプトは処理を続けます)。
  • PERMISSION_ATTACH がオーナー以外の人から許可され、関数が呼び出されると、 DEBUG_CHANNEL でエラーが叫ばれます。
  • いったん PERMISSION_ATTACH 権限が付与されると、スクリプトの中で (例えば、新しい llRequestPermissions 呼び出しなどにより) 権限をはく奪することができません。スクリプトはオブジェクトが derez (削除、取り外し、取り込み) されない限り権限が失われません。
  • attach_point がふさがっている場合、既にあるオブジェクトが取り外され、新しいアタッチメントが乗っ取ります。2 つのオブジェクトを同時に同じ装着ポイントに装着することはできません。
  • 頭に (首から上の全ての装着ポイント) 装着されたオブジェクトは、"show attachments in mouselook" が無効になっている場合、一人称視点 (別名 マウスルック) では表示されません。
  • attach_point がゼロだがオブジェクトが装着されたことがない場合、デフォルトで右手に装着されます (ATTACH_RHAND).
  • オブジェクトが既に装着されていると、attach_point が異なる 装着ポイント かどうかに関わらず、関数がエラーを出さずに失敗します。

Important Issues

~ All Issues ~ Search JIRA for related Bugs
   llAttachToAvatar can cause a stack/heap collision in certain circumstances

サンプル

<lsl>//-- オブジェクトを地面に rez し、このスクリプトを入れると、装着許可を要求します。 //-- そして許可されると左手に装着します。拒否されると、スクリプトは文句を言います。 default {

   state_entry()
   {
       llRequestPermissions( llGetOwner(), PERMISSION_ATTACH );
   }
   run_time_permissions( integer vBitPermissions )
   {
       if( vBitPermissions & PERMISSION_ATTACH )
       {
           llAttachToAvatar( ATTACH_LHAND );
       }
       else
       {
           llOwnerSay( "装着の許可が下りませんでした" );
       }
   }
   on_rez(integer rez)
   {
       if(!llGetAttached())
       { //装着されていなければスクリプトをリセットします。
           llResetScript();
       }
   }
   attach(key AvatarKey)
   {
       if(AvatarKey)
       {//装着と取り外しの両方でイベントが呼ばれますが、キーは装着の時のみ正しいものがきます
           integer test = llGetAttached();
           if (test) {
               llOwnerSay( "オブジェクトは装着されています" );
           } else {
               llOwnerSay( "オブジェクトは装着されていません");
           }
       }
   }
}</lsl>

関連項目

イベント

•  run_time_permissions 権限取得イベント

関数

•  llGetPermissions 付与されている権限を取得します
•  llGetPermissionsKey 権限を許可したエージェントを取得します
•  llRequestPermissions 権限を要求します
•  llDetachFromAvatar アバターからオブジェクトを外します
•  llGetAttached 装着ポイント番号を取得します

記事

•  権限/スクリプト

特記事項

All Issues

~ Search JIRA for related Issues
   llAttachToAvatar() can cause parentless attachments that can subsequently crash the client when selected
   llAttachToAvatar can cause a stack/heap collision in certain circumstances

Signature

function void llAttachToAvatar( integer attach_point );
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