LlGetObjectMass/fr
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Description
Fonction: float llGetObjectMass( key id );295 | N° de fonction |
0.0 | Delais |
10.0 | Energie |
Renvoie un float correspondant à la masse de id
• key | id | – | Avatar ou objet dans la sim |
Spécifications
- Renvoie la masse totale de l'objet id si c'est l'UUID de la prim racine d'un objet lié . ( avec l UUID = l UUID de la prim racine , 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 3.75 )
- Renvoie seulement la masse de la prim id si c'est l'UUID d'une prim enfant d'un objet lié . ( avec l UUID = l UUID de la prim enfant, 3 cubes de 0.5*0.5*0.5 retourneront 1.25 )
Avertissements
- Renvoie zéro si id n'a pas été trouvé dans la sim.
Exemples
<lsl>default {
touch(integer n) { llSay(0, llDetectedName(0) + ", votre masse est de " + (string)llGetObjectMass( llDetectedKey(0)) + " lindogram."); }
} //Anylyn Hax 15:02, 28 July 2007 (PDT)</lsl>
Notes
- La masse dans SL est exprimée en lindogram.
- La masse des avatars n'est pas affectée par les attachments.
Voir également
Fonctions
• | llGetMass | – | Renvoie la masse de l'objet. |
Notes avancées
Historique
Avant la version 1.18.6.76747, la masse des avatars était de 1.954922 lindogram. Elle est à présent relative à la taille et à la forme de l'avatar.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.