Difference between revisions of "LlGetVel/ja"
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Mako Nozaki (talk | contribs) m (Undo revision 849982 by Mako Nozaki (Talk)) |
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|func=llGetVel|return_type=vector | |func=llGetVel|return_type=vector | ||
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Revision as of 06:22, 4 May 2010
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要約
関数: vector llGetVel( );オブジェクトの速度を vector で返します。
通知される速度は グローバル座標フレーム を基準としています (オブジェクトの回転はこの関数の出力に影響がありません) 。
サンプル
<lsl>///物理オブジェクトをその場にとどめるシンプルな (しかしそんなに効果的ではない) 方法です。 //どうしてもオブジェクトを本当に止めたければ、llMoveToTarget(llGetPos(), .1) を使いましょう。
default {
state_entry() { vector spd; { @loop; if (llVecMag(spd = llGetVel()) > .001) { //加速しています... llApplyImpulse(-spd, 0) //減速します } jump loop; } }}//Written by Xaviar Czervik</lsl>
注意点
ローカルフレーム (オブジェクトの指す方向) を基準とした速度を取得するには、この関数の出力を回転で割ります。 <lsl>vector local_vel = llGetVel() / llGetRot()</lsl>
関連項目
関数
• | llGetAccel | |||
• | llGetOmega | |||
• | llGetForce | – | オブジェクトの力を取得します | |
• | llGetTorque | |||
• | llGetMass |
特記事項
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