LlMoveToTarget/ja

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要約

関数: llMoveToTarget( vector target, float tau );

(スクリプトが物理の場合)tau秒でtargetに著しく勢いを落とします。

• vector target リージョン位置
• float tau 臨界減衰までにかける秒数

維持しているllStopMoveToTargetを使うtargetの位置からオブジェクトを停止します。
llLookAtllRotLookAtを使う同じ方法の回転を変えます。

サンプル

プリムオーナーを追従するプリムに、スクリプトをドロップします。

default
{
    state_entry()
    {
        vector pos = llGetPos();
        llSetStatus(STATUS_PHYSICS, TRUE);
        // Little pause to allow server to make potentially large linked object physical.
        llSleep(0.1);
        llMoveToTarget(pos,0.4);
        // Look for owner within 20 meters in 360 degree arc every 1 seconds.
        llSensorRepeat("", llGetOwner(), AGENT, 20.0, PI,1.0);
    }
    sensor(integer total_number)
    {
        // Get position of detected owner
        vector pos = llDetectedPos(0);
        // Offset back one metre in X and up one metre in Z based on world coordinates.
        // Offset relative to owner is possible but beyond the scope of this example.
        vector offset =<-1,0,1>;
        pos+=offset;
        llMoveToTarget(pos,0.4);     
    }
}

関連項目

関数

•  llStopMoveToTarget
•  llLookAt
•  llRotLookAt
•  llTarget

特記事項

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Signature

function void llMoveToTarget( vector target, float tau );
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