LlPushObject/ja

From Second Life Wiki
< LlPushObject
Revision as of 01:09, 14 April 2008 by Asuka Neely (talk | contribs) (New page: {{multi-lang}} {{LSL_Function/ja |func_id=165|func_sleep=0.0|func_energy=10.0 |func=llPushObject |p1_type=key|p1_name=target|p1_desc=Sim内のアバタかオブジェクトUUID...)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

要約

関数: llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer <span title="TRUEの場合、targetのローカル角度を使い、FALSEの場合、リージョン角度を使います。" style="border-bottom:1px dotted; cursor:help;">local );

オブジェクトidに衝撃と衝撃角度を適用します。

• key target Sim内のアバタかオブジェクトUUID
• vector impulse
• vector ang_impulse 衝撃角度
• integer local TRUEの場合、targetのローカル角度を使い、FALSEの場合、リージョン角度を使います。

警告

  • Pushが制限されていない、あるいは土地のオーナ所有のスクリプトの場所でのみ動きます。
    • 土地がグループ所有の場合、スクリプトのオブジェクトは同じグループに譲渡されなければなりません。
  • Pushの有効性はスクリプトエネルギーの利用可能な量によって調整されます。
    • PushがHavok4プロジェクトでどのように実行されるかと、エネルギー収支が最後のPushの規模にどのくらい作用するかの詳細の提示が記述されている簡易コードスニペットがあります。
All Issues ~ Search JIRA for related Bugs

サンプル

特記事項

Search JIRA for related Issues

Signature

function void llPushObject( key target, vector impulse, vector ang_impulse, integer local );
この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)
この項目はあなたにとって参考にならない項目ですか?もしかしたらLSL Wikiの関連した項目が参考になるかもしれません。