Difference between revisions of "LlSetCameraEyeOffset/fr"

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|func=llSetCameraEyeOffset|p1_type=vector|p1_name=décalage|p1_desc=decalage relatif au centre de l'objet dans les [[Viewer_coordinate_frames/fr#Local|coordonnees locales]]  
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|func_footnote=Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au [[LlSetCameraAtOffset/fr|point vers lequel elle regarde]]
|func_footnote=Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au [[LlSetCameraAtOffset/fr|point vers lequel elle regarde]]
|func_desc=Permet de règler l'angle de vue de la caméra à l''''offset''' lorsqu'un avatar s'assoie sur la prim.
|func_desc=Permet de règler la position de la caméra au '''décalage''' pour les avatars qui s'assoient sur la prim.
|return_text
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|spec
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|caveats=Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient). Dans ce cas la position doit etre realisee par avance.<br>
|caveats=Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient) : La position doit réglée à l'avance.<br>
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.  
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.  
|constants
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Revision as of 06:32, 30 September 2008

Description

Fonction: llSetCameraEyeOffset( vector décalage );

Permet de règler la position de la caméra au décalage pour les avatars qui s'assoient sur la prim.

• vector décalage decalage relatif au centre de l'objet dans les coordonnees locales

Celà correspond a la position d'où la camera regarde pas au point vers lequel elle regarde

Avertissements

Cette fonction ne met pas a jour la camera des agents assis (à moins qu'ils ne se levent et se rassoient) : La position doit réglée à l'avance.
Le décalage est relatif a l'objet, si vous souhaitez un décalage relatif à un agent assis (qui a lui aussi son decalage et sa rotation) ou relatif a un point de la sim, il vous faut faire les calculs de changement de repére.

Exemples

<lsl>// regle une position d'assise ainsi que la camera pour qu'elle regarde // par dessus les epaules de l'agent assis vers l'avant

back_view(float degrees) {

    rotation sitRot = llAxisAngle2Rot(<0, 0, 1>, degrees * DEG_TO_RAD);

    llSitTarget(<0, 0, 0.1>, sitRot);

    llSetCameraEyeOffset(<-2, 0, 1> * sitRot);
    llSetCameraAtOffset(<2, 0, 1> * sitRot);

}

default {

   state_entry()
   {
       back_view( 208 );
       llSay(0, "Please sit down");
   }

}</lsl>

Voir également

Fonctions

•  llSetCameraAtOffset Permet de règle la position de la caméra.
•  llForceMouselook Permet de forcer le passage en vue subjective.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.