Category:LSL Vehicle/fr
From Second Life Wiki
| Portail LSL | | | Fonctions | | | Évènements | | | Types | | | Constantes | | | Contrôle d'exécution | | | Bibliothèque de scripts | | | Tutoriels |
| Fonctions | Constantes | Descriptions | |
|---|---|---|---|
| llSetVehicleType | VEHICLE_TYPE_NONE | 0 | Désactive le mode véhicule |
| VEHICLE_TYPE_SLED | 1 | Véhicule de type traineau (cogne contre le sol et se déplace mieux sur son axe x.) | |
| VEHICLE_TYPE_CAR | 2 | Véhicule de type voiture (rebondi sur le sol et demande des commandes externes ou un évenement de type timer pour piloter le moteur.) | |
| VEHICLE_TYPE_BOAT | 3 | Véhicule de type bateau (flotte sur l'eau avec beaucoup de frottement et un freinage angulaires important.) | |
| VEHICLE_TYPE_AIRPLANE | 4 | Véhicule de type avion (le frein fait monter, sans flottement et avec un freinage dans les pivotements) | |
| VEHICLE_TYPE_BALLOON | 5 | Véhicule de type dirigeable (flotte avec frottements mais sans freinage) | |
| llSetVehicleRotationParam
| VEHICLE_REFERENCE_FRAME | 44 | Rotation des axes du véhicule. |
| llSetVehicleVectorParam
| VEHICLE_ANGULAR_FRICTION_TIMESCALE | 17 | Temps nécessaire à la réduction de la vitesse angulaire sur les 3 axes du véhicule. |
| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DIRECTION | 19 | Vitesse angulaire cible du véhicule. | |
| VEHICLE_LINEAR_FRICTION_TIMESCALE | 16 | Temps nécessaire à la diminution de la vitesse linéaire le long des 3 axes du véhicule. | |
| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DIRECTION | 18 | Vitesse linéaire cible. | |
| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_OFFSET | 20 | Offset du centre de masse du véhicule où doit être appliqué le moteur linéaire. | |
| llSetVehicleFloatParam
| VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_EFFICIENCY | 32 | Braquage : va de 0 (aucun) à 1 (braquage maximal) |
| VEHICLE_ANGULAR_DEFLECTION_TIMESCALE | 33 | Temps nécessaire au véhicule pour réaliser un braquage angulaire complet. | |
| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE | 35 | Temps nécessaire à la réduction de la vitesse du moteur angulaire. | |
| VEHICLE_ANGULAR_MOTOR_TIMESCALE | 34 | Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse angulaire cible. | |
| VEHICLE_BANKING_EFFICIENCY | 38 | Inclinaison dans les virages : -1 (inclinaison vers l'extérieur), 0 (pas d'inclinaison) et +1 (inclinaison vers l'interieur) | |
| VEHICLE_BANKING_MIX | 39 | Uniformité de l'inclinaison : va de 0 (inclinaison statique) à 1 (inclinaison dynamique) | |
| VEHICLE_BANKING_TIMESCALE | 40 | Temps nécessaire au véhicule pour que l'inclaison dans les virages prenne complétement effet. | |
| VEHICLE_BUOYANCY | 27 | Levitation : va de -1 (gravité-double) et 1 (zéro gravité) | |
| VEHICLE_HOVER_HEIGHT | 24 | Hauteur cible de la lévitation. | |
| VEHICLE_HOVER_EFFICIENCY | 25 | Efficacité de la lévitation : va de 0 (élastique) et 1 (amortissement important) | |
| VEHICLE_HOVER_TIMESCALE | 26 | Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa hauteur de lévitation | |
| VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_EFFICIENCY | 28 | Efficacité du freinage : va de 0 (aucun freinage) à 1 (freinage maximal) | |
| VEHICLE_LINEAR_DEFLECTION_TIMESCALE | 29 | Temps nécessaire au véhicule pour réorienter la vitesse selon l'axe x. | |
| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_DECAY_TIMESCALE | 31 | Temps nécessaire pour réduire l'efficacité du moteur linéraire. | |
| VEHICLE_LINEAR_MOTOR_TIMESCALE | 30 | Temps nécessaire au véhicule pour atteindre sa vitesse linéaire cible. | |
| VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_EFFICIENCY | 36 | Attraction au sol : va de 0 (légère) à 1 (forte) le long de l'axe z du monde(axe vertical) | |
| VEHICLE_VERTICAL_ATTRACTION_TIMESCALE | 37 | Temps nécessaire au véhicule pour aligner son axe z sur celui du monde (verticale) | |
| llSetVehicleFlags llRemoveVehicleFlags | VEHICLE_FLAG_NO_DEFLECTION_UP | 0x001 | Ce code empêche les braquages linéaires le long de l'axe z du monde. Ce code est utile pour empêcher les véhicules terrestres avec un braquage linéaire important, comme les auto-tamponeuses, de s'élèver dans le ciel (en montant le long de leur axe z.) |
| VEHICLE_FLAG_LIMIT_ROLL_ONLY | 0x002 | Ce code est à utiliser avec les véhicules à attracteur vertical souhaitant monter et descendre, tel par exemple les avions souhaitant utiliser les options de braquage. | |
| VEHICLE_FLAG_HOVER_WATER_ONLY | 0x004 | Ce code permet d'ignorer l'altitude du terrain pendant les lévitations (eau uniquement). | |
| VEHICLE_FLAG_HOVER_TERRAIN_ONLY | 0x008 | Ce code permet d'ignorer l'altitude de l'eau pendant les lévitations (terrain uniquement). | |
| VEHICLE_FLAG_HOVER_GLOBAL_HEIGHT | 0x010 | Ce code permet de léviter à une hauteur absolue au lieu d'une hauteur relative (par rapport à l'eau ou à la terre). | |
| VEHICLE_FLAG_HOVER_UP_ONLY | 0x020 | Ce code permet aux véhicules lévitant d'effectuer des sauts au dessus de leur altitude de lévitation. Le véhicule en lévitation ne descend plus. | |
| VEHICLE_FLAG_LIMIT_MOTOR_UP | 0x040 | Ce code empêche les véhicules terrestres de fonctionner en l'air. Ce code, lorsqu'il est combiné avec le braquage, fait en sorte que la force de braquage diminue lorsque le véhicule ne subit plus de collision, l'échelle de temps de cette diminution se pilote via VEHICLE_BANKING_TIMESCALE. Cette option permet de réduire le contrôle des véhicules terrestres en plein saut. | |
| VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_STEER | 0x080 | Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Le moteur angulaire essayera de positionner son axe x sur celui du client SL. | |
| VEHICLE_FLAG_MOUSELOOK_BANK | 0x100 | Ce code permet de piloter le véhicule avec la souris. Les mouvements droite & gauche de la souris dans le client SL permettent de piloter les rotations selon l'axe x de l'engin. | |
| VEHICLE_FLAG_CAMERA_DECOUPLED | 0x200 | Permet de rendre la vue subjective indépendante des mouvements de l'engin. Par défaut la vue subjective suit les mouvements de l'engin. | |
Articles in category "LSL Vehicle/fr"
There are 18 articles in this category.
FGRS |
S cont. |
Tv |

