LlSitTarget/fr

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Description

Fonction: llSitTarget( vector offset, rotation rot );

Permet de définir un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).

• vector offset Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim
• rotation rot Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim

Utiliser offset = <0.0, 0.0, 0.0> pour supprimer le point d'assise.

Avertissements

  • Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé llAvatarOnSitTarget renvera toujours NULL_KEY.
  • Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
  • llSitTarget ne met pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
    • La fonction UpdateSitTarget présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparaît comme étant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant llSetLinkPrimitiveParams.

Exemples

<lsl>default {

   state_entry()
   {
       llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); // Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
   }

}</lsl>

Codes utiles

Mise à jour de la position assise

<lsl>// Règle et met à jour l'emplacement de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire). UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) {

   llSitTarget(pos, rot); // Configure la position
   key user = llAvatarOnSitTarget();
   if(user) // Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
   {
       vector size = llGetAgentSize(user);
       if(size) // Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
       {
           // Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
           rotation localrot = ZERO_ROTATION;
           vector localpos = ZERO_VECTOR;
           if(llGetLinkNumber() > 1) // On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
           {
               localrot = llGetLocalRot();
               localpos = llGetLocalPos();
           }
           pos.z += 0.4;
           integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
           do{
               if(user == llGetLinkKey( linkNum )) // On vérifie que l'index est valide.
               {
                   llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                                           [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                            PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                   jump end; // Simple, mais plus lent qu'un return
               }
           }while( --linkNum );
       }
       else
       { // Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
           llUnSit(user);
       }
   }
   @end;

} // Écrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge</lsl>

Obtenir les donnnées de la position assise

<lsl>list GetSitTarget(integer prim, key av) {// ATTENTION : llGetObjectDetails() peut générer une erreur à partir de la 5ème décimale :

// il est peu probable que cela soit jamais remarqué, sauf si l'erreur se cumule au fil du temps.
// Ne pas utiliser en mouvement, pas exemple dans un véhicule qui se déplace.
   vector tp = llGetAgentSize(av);
   if(tp)
   {
       if(prim == LINK_THIS) // La fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
           prim = llGetLinkNumber();
       
       list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT];
       rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1);
       rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
       return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r];
   }
   return [];

}// Écrit by Strife Onizuka</lsl>

Voir également

Évènement

•  changed

Fonctions

•  llSetSitText
•  llAvatarOnSitTarget
•  llUnSit
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