Mise à jour de la position assise
//Règle et met à jour la localisation de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire).
UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot)
{
llSitTarget(pos, rot);//configure la position
key user = llAvatarOnSitTarget();
if(user)//Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
{
vector size = llGetAgentSize(user);
if(size)//Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
{
//Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
rotation localrot = ZERO_ROTATION;
vector localpos = ZERO_VECTOR;
if(llGetLinkNumber() > 1)//On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
{
localrot = llGetLocalRot();
localpos = llGetLocalPos();
}
pos.z += 0.4;
integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
do{
if(user == llGetLinkKey( linkNum ))//on contrôle pour vérifier que l'index est valide.
{
llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
[PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
jump end;//simple, mais plus lent qu'un return
}
}while( --linkNum );
}
else
{//Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
llUnSit(user);
}
}
@end;
}//Ecrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge
Obtenir les donnnées de la position assise
list GetSitTarget(integer prim, key av)
{//ATTENTION: llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.
vector tp = llGetAgentSize(av);
if(tp)
{
if(prim == LINK_THIS)//la fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
prim = llGetLinkNumber();
list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT];
rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1);
rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r];
}
return [];
}//ecrit by Strife Onizuka