LlSitTarget/fr

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Description

Fonction: llSitTarget( vector offset, rotation rot );

Permet de définir et positionner un point d'assise sur une prim (l'endroit ou va s'assoir l'avatar).

• vector offset Décalage du point d'assise dans le repére local de la prim
• rotation rot Rotation du point d'assise dans le repére local de la prim


Utiliser offset = <0.0, 0.0, 0.0> pour supprimer le point d'assise.

Inconvénients

  • Si le point d'assise n'existe pas ou a été supprimé llAvatarOnSitTarget renvera toujours NULL_KEY.
  • Il n'est pas possible de s'assoir sur un attachement.
  • llSitTarget ne mets pas a jour la position d'un avatar déjà assis.
    • La fonction UpdateSitTarget présentée dans les extraits de code utile permet de contourner ce problème car un agent assis apparait comme etant lié a l'objet. Sa position peut donc être mise à jour en utilisant llSetLinkPrimitiveParams.

Exemples

default
{
    state_entry()
    {
        llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); //Tous les composants du vecteur ne doivent pas être mis à 0 pour être pris en compte.
    }
}

Extraits de code utiles

Mise à jour de la position assise

//Règle et met à jour la localisation de la position assise (en déplaçant l'avatar si nécessaire).
UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot)
{
    llSitTarget(pos, rot);//configure la position
    key user = llAvatarOnSitTarget();
    if(user)//Vrai si un avatar est assis sur l'objet.
    {
        vector size = llGetAgentSize(user);
        if(size)//Cet élément réalise un test pour s'assurer que l'avatar existe.
        {
            //Nous avons besoin de la position et de la rotation locale de la prim.
            rotation localrot = ZERO_ROTATION;
            vector localpos = ZERO_VECTOR;
            if(llGetLinkNumber() > 1)//On a besoin de la rotation locale si la prim n'est pas la racine.
            {
                localrot = llGetLocalRot();
                localpos = llGetLocalPos();
            }
            pos.z += 0.4;
            integer linkNum = llGetNumberOfPrims();
            do{
                if(user == llGetLinkKey( linkNum ))//on contrôle pour vérifier que l'index est valide.
                {
                    llSetLinkPrimitiveParams(linkNum,
                                            [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos,
                                             PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]);
                    jump end;//simple, mais plus lent qu'un return
                }
            }while( --linkNum );
        }
        else
        {//Il est rare que ce cas se présente, mais ce bloc permet éventuellement de le corriger.
            llUnSit(user);
        }
    }
    @end;
}//Ecrit par Strife Onizuka, l'ajustement relatif à la taille a été proposé par Escort DeFarge

Obtenir les donnnées de la position assise

list GetSitTarget(integer prim, key av)
{//ATTENTION: llGetObjectDetails peut générer une erreur jusqu'à la 5eme décimale.
    vector tp = llGetAgentSize(av);
    if(tp)
    {
        if(prim == LINK_THIS)//la fonction llGetLinkKey n'apprécie pas la donnée LINK_THIS
            prim = llGetLinkNumber();
 
        list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT];
        rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1);
        rotation r = llList2Rot(details, 3) / f;
 
        return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r];
    }
    return [];
}//ecrit by Strife Onizuka

Voir également

Evènement

•  changed

Fonctions

•  llSetSitText
•  llAvatarOnSitTarget
•  llUnSit
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