| Codes
| Description
| Emploi
|
| PRIM_TYPE
| Modifie la forme de la prim.
| [ PRIM_TYPE, integer code ] + paramètres
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| PRIM_MATERIAL
| Modifie la matière de la prim
| [ PRIM_MATERIAL, integer code ]
|
| PRIM_PHYSICS
| Modifie l'état "physique" de la prim
| [ PRIM_PHYSICS, integer booléen ]
|
| PRIM_TEMP_ON_REZ
| Modifie l'état "temporaire" de la prim.
| [ PRIM_TEMP_ON_REZ, integer booléen ]
|
| PRIM_PHANTOM
| Modifie l'état "fantôme" de la prim..
| [ PRIM_PHANTOM, integer booléen ]
|
| PRIM_POSITION
| Modifie la position de la prim
| [ PRIM_POSITION, vector position ]
|
| PRIM_ROTATION
| Modifie la rotation de la prim
| [ PRIM_ROTATION, rotation rot ]
|
| PRIM_SIZE
| Modifie la taille de la prim
| [ PRIM_SIZE, vector taille ]
|
| PRIM_TEXTURE
| Modifie les paramètres de texture de la prim
| [ PRIM_TEXTURE, integer face, string texture, vector répétitions, vector décalage, float rotation_en_radians ]
|
| PRIM_COLOR
| Modifie la couleur de la prim
| [ PRIM_COLOR, integer face, vector couleur, float alpha ]
|
| PRIM_BUMP_SHINY
| Modifie les effets luisant et de matière .
| [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer effets de reflet, integer effets de matières ]
|
| PRIM_POINT_LIGHT
| Transforme la prim en source de lumière.
| [ PRIM_POINT_LIGHT, integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ]
|
| PRIM_FULLBRIGHT
| Active une face de la prim en "pleine lumière"
| [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face, integer booléen ]
|
| PRIM_FLEXIBLE
| Transforme la prim en flexible
| [ PRIM_FLEXIBLE, integer booléen, integer souplesse, float gravité, float frottement, float vent, float tension, vector force ]
|
| PRIM_TEXGEN
| Modifie le mode de texturage.
| [ PRIM_TEXGEN, integer face, integer type ]
|
| PRIM_GLOW
| Modifie le rayonnement de la prim.
| [ PRIM_GLOW, integer face, float intensité ]
|
| PRIM_CAST_SHADOWS
| Active la création d'ombres. (DESACTIVE)
| [ PRIM_CAST_SHADOWS, integer booléen ]
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| PRIM_TYPE_LEGACY
| Modifie la forme de la prim (mode héritage, DESACTIVE).
| [ 1, integer codes ] + paramètres
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| Paramètres
| Valeurs renvoyées / Paramètres supplémentaires
| Descriptions
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| [ PRIM_TYPE ]
| 9
| [ integer Codes ]
| Renvoie / Modifie la forme de la prim.
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| Valeurs des constantes
| Valeurs des paramètres | Valeurs renvoyées / Paramètres
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| PRIM_TYPE_BOX
| 0
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_CYLINDER
| 1
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_PRISM
| 2
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_SPHERE
| 3
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector découpe en rondelle]
|
| PRIM_TYPE_TORUS
| 4
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
|
| PRIM_TYPE_TUBE
| 5
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
|
| PRIM_TYPE_RING
| 6
| [ integer forme_du_trou, vector découpe, float creux, vector torsion, vector taille_du_trou, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé, vector écart_taille_disque, float rotations, float angle d'offset, float inclinaison ]
|
| PRIM_TYPE_SCULPT
| 7
| [ string texture, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ
|
|
| Codes de forme_du_trou
| Formes
| Codes de forme_du_trou
| Formes
|
| PRIM_HOLE_DEFAULT
| 0x00
| Par défaut
| PRIM_HOLE_SQUARE
| 0x20
| Carré
|
| PRIM_HOLE_CIRCLE
| 0x10
| Cercle
| PRIM_HOLE_TRIANGLE
| 0x30
| Triangle
|
| type Flags
| Style
| Description
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE
| 1
| Sphère
| convergence haut et bas, resserrement de la gauche vers la droite
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS
| 2
| Tore
| resserrement du haut vers le bas, resserrement de la gauche vers la droite
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE
| 3
| Plan
| ni resserement ni convergence
|
| PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER
| 4
| Cylindre
| resserrement de la gauche vers la droit.
|
| PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ
| 63
|
|
| PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT
| 64
| Inversion
| Retourne les faces du sculpty (interne <=> externe) (inverse les normales).
|
| PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR
| 128
| Miroir
| Applique un effet miroir sur l'axe X du sculpty.
|
|
|
| [ PRIM_MATERIAL ]
| 2
| [ integer matière]
| Renvoie / Modifie la matière de la prim. La matière détermine les types de son de collisions & de sprite à utiliser.
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| codes matière
| Description
|
| PRIM_MATERIAL_STONE
| 0
| pierre
|
| PRIM_MATERIAL_METAL
| 1
| métal
|
| PRIM_MATERIAL_GLASS
| 2
| verre
|
| PRIM_MATERIAL_WOOD
| 3
| bois
|
| PRIM_MATERIAL_FLESH
| 4
| chair
|
| PRIM_MATERIAL_PLASTIC
| 5
| plastique
|
| PRIM_MATERIAL_RUBBER
| 6
| caoutchouc
|
PRIM_MATERIAL_LIGHT
| 7
| lumineux, DESACTIVE: Renvoyait le même résultat que [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ]
|
| [ PRIM_PHYSICS ]
| 3
| [ integer booléen ]
| Statut "physique" llGetStatus / llSetStatus
|
| [ PRIM_TEMP_ON_REZ
| 4
| [ integer booléen ]
| Statut "temporaire" llGetStatus / llSetStatus
|
| [ PRIM_PHANTOM ]
| 5
| [ integer booléen ]
| Statut "fantôme" llGetStatus / llSetStatus
|
| [ PRIM_POSITION ]
| 6
| [ vector position ]
| Position, llGetPos / llSetRot
|
| [ PRIM_ROTATION ]
| 8
| [ rotation rot ]
| Rotation, llGetPos / llSetRot
|
| [ PRIM_SIZE ]
| 7
| [ vector taille ]
| taille, llGetScale / llSetScale
|
| [ PRIM_TEXTURE, integer face ]
| 17
| [ string texture, vector répétitions, vector décalage, float Rotation en radians ]
|
|
| [ PRIM_COLOR, integer face ]
| 18
| [ vector couleur, float transparence ]
|
|
| [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]
| 19
| [ integer effets de reflet, integer effets de matières ]
|
|
| Codes luisant & matière
| Description
|
| PRIM_SHINY_NONE
| 0
| aucun
|
| PRIM_SHINY_LOW
| 1
| bas
|
| PRIM_SHINY_MEDIUM
| 2
| moyen
|
| PRIM_SHINY_HIGH
| 3
| haut
|
|
|
|
|
| PRIM_BUMP_NONE
| 0
| aucun effet
|
| PRIM_BUMP_BRIGHT
| 1
| luminosité: généré par les lumières intenses
|
| PRIM_BUMP_DARK
| 2
| obscurité: généré par les lumières basses
|
| PRIM_BUMP_WOOD
| 3
| aggloméré
|
| PRIM_BUMP_BARK
| 4
| écorce
|
| PRIM_BUMP_BRICKS
| 5
| brique
|
| PRIM_BUMP_CHECKER
| 6
| damier
|
| PRIM_BUMP_CONCRETE
| 7
| béton
|
| PRIM_BUMP_TILE
| 8
| carrelage
|
| PRIM_BUMP_STONE
| 9
| pierre de taille
|
| PRIM_BUMP_DISKS
| 10
| disque
|
| PRIM_BUMP_GRAVEL
| 11
| gravier
|
| PRIM_BUMP_BLOBS
| 12
| boîte de Petri
|
| PRIM_BUMP_SIDING
| 13
| latte
|
| PRIM_BUMP_LARGETILE
| 14
| pierre
|
| PRIM_BUMP_STUCCO
| 15
| stuc
|
| PRIM_BUMP_SUCTION
| 16
| effet aspiration
|
| PRIM_BUMP_WEAVE
| 17
| texture
|
| [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ]
| 20
| [ integer booléen ]
|
|
| [ PRIM_FLEXIBLE ]
| 21
| [ integer booléen, integer souplesse, float gravité, float frottement, float vent, float tension, vector force ]
|
|
| [ PRIM_TEXGEN, integer face ]
| 22
| [ integer modes texture ]
|
|
| Constante mode
| Descriptions
|
| PRIM_TEXGEN_DEFAULT
| 0
|
|
| PRIM_TEXGEN_PLANAR
| 1
|
|
| [ PRIM_POINT_LIGHT ]
| 23
| [ integer booléen, vector couleur, float intensité, float rayon, float vitesse_extinction ]
|
|
| [ PRIM_GLOW, integer face ]
| 25
| [ float intensité ]
|
|
[ PRIM_CAST_SHADOWS ]
| 24
| [ integer booléen ]
| Génération d'ombre par la prim DESACTIVE
|
[ 1 ]
PRIM_TYPE_LEGACY
| 1
| [ integer type héritage ]
|
| Valeurs des constantes
| Codification des paramètres
|
| PRIM_TYPE_BOX
| 0
| [ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_CYLINDER
| 1
| [ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_PRISM
| 2
| [ vector découpe, float creux, float Fin de torsion, vector différence_de_taille, vector translation_des_faces ]
|
| PRIM_TYPE_SPHERE
| 3
| [ vector découpe, float creux, vector trou ]
|
| PRIM_TYPE_TORUS
| 4
| [ vector découpe, float creux, float fin de torsion, float taille du trou Y, vector translation_des_faces, vector découpage_avancé ]
|
| PRIM_TYPE_TUBE
| 5
| [ vector découpe, float creux, float fin de torsion, float translation_x ]
|