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SetLinkTexture
llSetLinkTexture
Description
Fonction: llSetLinkTexture( integer numéro_lien, string texture, integer face );
Change la texture de la face de la prim liée identifiée par par le numéro_lien (si elle existe)
| • integer
| numéro_lien
| –
| N° de lien (0: non lié, 1: prim racine, >1: prims filles) ou un code LINK_*
|
|
| • string
| texture
| –
| un texture de l'inventaire ou un UUID
|
|
| • integer
| face
| –
| N° de face ou ALL_SIDES
|
|
Si face vaut ALL_SIDES alors la fonction s'applique à toutes les faces.
Inconvénients
- Cette fonction fait dormir le script pendant 0.2 secondes.
- Si texture n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un texture alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si texture est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.
- La fonction échoue silencieusement si la valeur face indique une face qui n'existe pas.
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être
cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.