PRIM BUMP SHINY/fr

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Description

Constante: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;

La constante PRIM_BUMP_SHINY de type integer a la valeur 19

Utilisé pour obtenir ou modifier les effets matiére et luisant de la face d'une prim.

Codes luisant & matière Description
PRIM_SHINY_NONE 0 aucun
PRIM_SHINY_LOW 1 bas
PRIM_SHINY_MEDIUM 2 moyen
PRIM_SHINY_HIGH 3 haut
PRIM_SHINY_A_SORT_HACK 3.5
PRIM_BUMP_NONE 0 aucun effet
PRIM_BUMP_BRIGHT 1 luminosité: généré par les lumières intenses
PRIM_BUMP_DARK 2 obscurité: généré par les lumières basses
PRIM_BUMP_WOOD 3 aggloméré
PRIM_BUMP_BARK 4 écorce
PRIM_BUMP_BRICKS 5 brique
PRIM_BUMP_CHECKER 6 damier
PRIM_BUMP_CONCRETE 7 béton
PRIM_BUMP_TILE 8 carrelage
PRIM_BUMP_STONE 9 pierre de taille
PRIM_BUMP_DISKS 10 disque
PRIM_BUMP_GRAVEL 11 gravier
PRIM_BUMP_BLOBS 12 boîte de Petri
PRIM_BUMP_SIDING 13 latte
PRIM_BUMP_LARGETILE 14 pierre
PRIM_BUMP_STUCCO 15 stuc
PRIM_BUMP_SUCTION 16 effet aspiration
PRIM_BUMP_WEAVE 17 texture

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer brillant, integer matière ]
• integer face N° de face ou ALL_SIDES
• integer brillant Codes PRIM_SHINY_*
• integer matière Codes PRIM_BUMP_*

Lorsque ce code est utilisé avec llSetPrimitiveParams & llSetLinkPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);

Renvoie le list [ integer brillant, integer matière ]

• integer face N° de face ou ALL_SIDES

• integer brillant Codes PRIM_SHINY_*
• integer matière Codes PRIM_BUMP_*

Attention

  • Si face vaut ALL_SIDES alors PRIM_BUMP_SHINY s'applique à toutes les faces.
  • Si face correspond à une face qui n'existe pas, alors la fonction renvoie comme PRIM_BUMP_SHINY la valeur :[ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]

Articles connexes

Constantes

•  CHANGED_TEXTURE Valeur utilisée dans l'évenement changed

Fonctions

•  llSetPrimitiveParams Permet de modifier les paramètres d'une prim.
•  llSetLinkPrimitiveParams Permet de modifier les paramètres d'une prim liée.
•  llGetPrimitiveParams Permet d'obtenir les paramètres d'une prim.

Evénement

•  changed Evènement généré lorsque la prim est modifiée.