Difference between revisions of "LlSetDamage/fr"

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|constants
|constants
|examples=
|examples=
<pre>
<lsl>//script de balles:  
//script de balles:  
//quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche,
//quand elle est rez elle scan pour les personnes les plus proches,
//Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute)
//Se déplace vers eux et les tue. (car elle les percute)
default
default {
{
     on_rez(integer i) {
     on_rez(integer i)
    {
         llSetTimerEvent(10.0);
         llSetTimerEvent(10.0);
         llSetDamage(10000.0);
         llSetDamage(10000.0);
         llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
         llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
     }
     }
     timer() { llDie(); }
     timer()
     sensor(integer num) {
     {
         for(num = 100;--num;)
         llDie();
            llSetPos(llDetectedPos(0));
     }
     }
}</pre>
    sensor(integer num)
    {
        for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
    }
}</lsl>
|helpers
|helpers
|also_functions
|also_functions

Latest revision as of 05:50, 30 September 2008

Description

Fonction: llSetDamage( float dommages );

Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.

• float dommages

Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.

Exemples

<lsl>//script de balles: //quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche, //Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute) default {

   on_rez(integer i)
   {
       llSetTimerEvent(10.0);
       llSetDamage(10000.0);
       llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
   }
   timer()
   {
       llDie();
   }
   sensor(integer num)
   {
       for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
   }

}</lsl>

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