LlSetDamage/fr - Second Life Wiki

LlSetDamage/fr

From Second Life Wiki

LlSetDamage/fr
Jump to: navigation, search

Contents

Description

Fonction: llSetDamage( float dommages );

Fixe le montant de dommmage que fera l'objet quand il frappera un agent.

• float dommages

Si dommage est supérieur à 100.0, l'agent sera tué à l'impact. Si l'objet frappe un autre objet, il sera détruit.

Exemples

//script de balles: 
//quand elle est rez elle scanne pour la personne la plus proche,
//Se déplace vers elle et la tue. (car elle la percute)
default
{
    on_rez(integer i)
    {
        llSetTimerEvent(10.0);
        llSetDamage(10000.0);
        llSensor("", "", AGENT, PI, 96.0);
    }
    timer()
    {
        llDie();
    }
    sensor(integer num)
    {
        for(num = 100;--num;) llSetPos(llDetectedPos(0));
    }
}