Difference between revisions of "PRIM MATERIAL/ja"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (翻訳ミスの訂正)
Line 14: Line 14:
<center style="font-size:125%;">[http://youtube.com/watch?v=6OXYO61kQCA 素材についてのビデオチュートリアル]</center>
<center style="font-size:125%;">[http://youtube.com/watch?v=6OXYO61kQCA 素材についてのビデオチュートリアル]</center>
<videoflash>6OXYO61kQCA</videoflash>
<videoflash>6OXYO61kQCA</videoflash>
|desc=プリム素材を設定します。素材は質量には作用しませんが、抵抗、弾み(弾力)そして衝突音に作用します。33°の木の傾斜で、例のスクリプトは以下の結果を下回って発生します。
|desc=プリムの素材を設定します。素材は質量には影響しませんが、抵抗、弾み(弾力)、衝突音に影響します。傾斜 33° の木材の上で後述のサンプルスクリプトを動作させると、このようになります:


{{{!}} class="sortable" {{Prettytable}}
{{{!}} class="sortable" {{Prettytable}}
{{!}}+ <font style="font-size:80%;">傾斜を流下した最大速度と距離の表の詳細</font>
{{!}}+ <font style="font-size:80%;">坂を下りる最大速度と距離を示した表</font>
{{!}}- {{Hl2}}
{{!}}- {{Hl2}}
!
!タイプ
!速度 <font style="font-size:80%;">({{HoverText|m/s|メートル毎秒}})</font>
!速度 <font style="font-size:80%;">({{HoverText|m/s|メートル毎秒}})</font>
!距離 <font style="font-size:80%;">({{HoverText|m|メートル}})</font>
!距離 <font style="font-size:80%;">({{HoverText|m|メートル}})</font>
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_STONE|石]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_STONE|石材}}
{{!}}0.453181
{{!}}0.453181
{{!}}0.361655
{{!}}0.361655
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_METAL|鉄]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_METAL|金属}}
{{!}}5.475444
{{!}}5.475444
{{!}}10.211180
{{!}}10.211180
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_GLASS|ガラス]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_GLASS|ガラス}}
{{!}}6.483150
{{!}}6.483150
{{!}}11.678304
{{!}}11.678304
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_WOOD|木]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_WOOD|木材}}
{{!}}2.154549
{{!}}2.154549
{{!}}9.433724
{{!}}9.433724
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_FLESH|皮]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_FLESH|肌}}
{{!}}0.351543
{{!}}0.351543
{{!}}0.188043
{{!}}0.188043
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_PLASTIC|プラスチック]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_PLASTIC|プラスチック}}
{{!}}4.502428
{{!}}4.502428
{{!}}9.590952
{{!}}9.590952
{{!}}-
{{!}}-
{{!}}[[PRIM_MATERIAL_RUBBER|ゴム]]
{{!}}{{LSLG/ja|PRIM_MATERIAL_RUBBER|ゴム}}
{{!}}0.374964
{{!}}0.374964
{{!}}0.187106
{{!}}0.187106
Line 53: Line 53:
{{!}}}
{{!}}}
|pa={{LSL Constant/List/ja|i_front=[&#32;{{#var:material_const}},&#32;|i_end=&nbsp;]
|pa={{LSL Constant/List/ja|i_front=[&#32;{{#var:material_const}},&#32;|i_end=&nbsp;]
|text=[[llSetPrimitiveParams/ja|llSetPrimitiveParams]]と[[llSetLinkPrimitiveParams/ja|llSetLinkPrimitiveParams]]を実行する時に用いられます。
|text={{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}} や {{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}} と一緒に使用されたとき
|i1_type=integer|i1_name=material
|i1_type=integer|i1_name=material
|toc=llSetPrimitiveParams
|toc=llSetPrimitiveParams
}}
}}
|pb={{LSL Constant/List/ja|i_front=[[llGetPrimitiveParams/ja|llGetPrimitiveParams]]([&nbsp;{{#var:material_const}}|i_end=&nbsp;]);|
|pb={{LSL Constant/List/ja|i_front={{LSLG/ja|llGetPrimitiveParams}}([&nbsp;{{#var:material_const}}|i_end=&nbsp;]);|
|r_front=list [&nbsp;|r_end=&nbsp;]を返します。
|r_front=[&nbsp;|r_end=&nbsp;] のリストを返します
|text
|text
|r1_type=integer|r1_name=material
|r1_type=integer|r1_name=material
Line 145: Line 145:
{{LSL Constants/PrimitiveParams/materials/ja|table=*|sortable=*}}
{{LSL Constants/PrimitiveParams/materials/ja|table=*|sortable=*}}
|functions=
|functions=
{{LSL DefineRow||[[llSetPrimitiveParams/ja|llSetPrimitiveParams]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llSetLinkPrimitiveParams/ja|llSetLinkPrimitiveParams]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}}|}}
{{LSL DefineRow||[[llGetPrimitiveParams/ja|llGetPrimitiveParams]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|llGetPrimitiveParams}}|}}
|events=
|events=
{{LSL DefineRow||[[changed/ja|changed]]|}}
{{LSL DefineRow||{{LSLG/ja|changed}}|}}
|location
|location
|cat1=Prim
|cat1=Prim
|cat2=Collision
|cat2=Collision
|cat3
|cat3=Prim/Materials
|cat4
|cat4
|{{#vardefine:comment}}
|{{#vardefine:comment}}
}}
}}

Revision as of 04:40, 15 June 2010

解説

定数: integer PRIM_MATERIAL = 2;
素材についてのビデオチュートリアル

<videoflash>6OXYO61kQCA</videoflash>

integer 定数 PRIM_MATERIAL の値は 2 です。

プリムの素材を設定します。素材は質量には影響しませんが、抵抗、弾み(弾力)、衝突音に影響します。傾斜 33° の木材の上で後述のサンプルスクリプトを動作させると、このようになります:

坂を下りる最大速度と距離を示した表
タイプ 速度 (m/s) 距離 (m)
石材 0.453181 0.361655
金属 5.475444 10.211180
ガラス 6.483150 11.678304
木材 2.154549 9.433724
0.351543 0.188043
プラスチック 4.502428 9.590952
ゴム 0.374964 0.187106

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_MATERIAL, integer material ]
• integer material PRIM_MATERIAL_* フラグ

llSetPrimitiveParamsllSetLinkPrimitiveParams と一緒に使用されたとき

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_MATERIAL ]);

integer material ] のリストを返します

• integer material PRIM_MATERIAL_* フラグ

関連記事

定数

素材 フラグ 説明 摩擦 反発
PRIM_MATERIAL_STONE 0 石材 0.8 0.4
PRIM_MATERIAL_METAL 1 金属 0.3 0.4
PRIM_MATERIAL_GLASS 2 ガラス 0.2 0.7
PRIM_MATERIAL_WOOD 3 木材 0.6 0.5
PRIM_MATERIAL_FLESH 4 0.9 0.3
PRIM_MATERIAL_PLASTIC 5 プラスチック 0.4 0.7
PRIM_MATERIAL_RUBBER 6 ゴム 0.9 0.9
PRIM_MATERIAL_LIGHT 7 光, 非推奨: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ] と同じように見えます 0.6 0.5

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed

サンプル

<lsl>// © 2008 by Karzita Zabaleta // Author of Scripting Your World, Wiley, October 2008.

list gMaterialTypes = [

 "STONE",
 "METAL",
 "GLASS",
 "WOOD",
 "FLESH",
 "PLASTIC",
 "RUBBER"

];

vector gHomePosition; rotation gHomeRotation; integer gWaitCount = 0; float gMaxVelMag; integer gPrimMaterial;

moveTo(vector origin, vector destination) {

   float dist = llVecDist(origin, destination);
   integer passes = llCeil( llLog(dist/10.0) / llLog(2.0) );
   integer i;
   list params = [PRIM_POSITION, destination];
   for (i=0; i<passes; i++) {
       params = (params=[]) + params + params;
   }
   // actually move the prim, now
   llSetPrimitiveParams(params);

}

returnHome() {

   llSetStatus(STATUS_PHYSICS, FALSE);
   moveTo(llGetPos(),gHomePosition);
   llSetTimerEvent(0);
   llSetRot(gHomeRotation);

}

calculate_velocity() {

   float velMag = llVecMag(llGetVel());
   if (velMag > gMaxVelMag) {
       gMaxVelMag = velMag;
   }

}

default {

   state_entry() {
       gHomePosition = llGetPos();
       gHomeRotation = llGetRot();
   }
   on_rez(integer _n) {
       llResetScript();
   }
   touch_start(integer n) {
       gMaxVelMag = 0;
       llSetPrimitiveParams([PRIM_MATERIAL, gPrimMaterial]);
       llSetStatus(STATUS_PHYSICS,TRUE);
       llSetTimerEvent(0.1);
       llResetTime();
       gWaitCount=0;
       gPrimMaterial++;
       if (gPrimMaterial == 7 ) gPrimMaterial = 0;
   }
   timer() {
       calculate_velocity();
       gWaitCount++;
       if (gWaitCount > 100) { // 10 seconds
           string type = llList2String( gMaterialTypes, gPrimMaterial-1 );
           llOwnerSay(type+" reached maximum velocity of "+(string)gMaxVelMag+
                      " and traveled "+(string)llVecDist(llGetPos(), gHomePosition)+" meters.");
           returnHome();
       }
   }

}</lsl>

特記事項

この翻訳は 原文 と比べて古いですか?間違いがありますか?読みにくいですか?みんなで 修正 していきましょう! (手順はこちら)