LlSetPrimitiveParams/ja
From Second Life Wiki
関数: llSetPrimitiveParams( list rules );
| パラメータ | 付加パラメータ | 説明 | |||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| [ PRIM_TYPE ] | 9 | [ integer flag ] | プリムの形状を設定します。 | ||||||||||||||||||
| flag定数 | フラグパラメータ | ||||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector dimple] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_RING | 6 | [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_SCULPT | 7 | [ string map, integer type ] Sculpted_Prims:_FAQ | |||||||||||||||||||
| hole_shape Flags | 形状 | hole_shape Flags | 形状 | ||||||||||||||||||
| PRIM_HOLE_DEFAULT | 0x00 | 標準 | PRIM_HOLE_SQUARE | 0x20 | 四角 | ||||||||||||||||
| PRIM_HOLE_CIRCLE | 0x10 | 丸 | PRIM_HOLE_TRIANGLE | 0x30 | 三角 | ||||||||||||||||
| typeのフラグ | 形状 | 説明 | |||||||||||||||||||
| PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE | 1 | 球 | 上と下が交わっていて、左から右に閉じています | ||||||||||||||||||
| PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS | 2 | トーラス | 上と下に閉じていて、, 左側から右側に閉じています | ||||||||||||||||||
| PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE | 3 | 平面 | 交わりも、閉じてもいません | ||||||||||||||||||
| PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER | 4 | シリンダー | 左側から右側に閉じています | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_MATERIAL ] | 2 | [ integer flag] | プリムの材質を設定します。材質は標準の衝突音とスプライトを決定します。 | ||||||||||||||||||
| flag定数 | フラグの説明 | ||||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_STONE | 0 | 石 | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_METAL | 1 | 鉱石 | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_GLASS | 2 | ガラス | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_WOOD | 3 | 木 | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_FLESH | 4 | 皮 | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_PLASTIC | 5 | プラスチック | |||||||||||||||||||
| PRIM_MATERIAL_RUBBER | 6 | ゴム | |||||||||||||||||||
| | 7 | 廃止が明らかな事項: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ]を同等のものとみなします。 | |||||||||||||||||||
| [ PRIM_PHYSICS ] | 3 | [ integer boolean ] | 物理状態 、llGetStatus | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_TEMP_ON_REZ ] | 4 | [ integer boolean ] | 一時的なrez状態、llGetStatus | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_PHANTOM ] | 5 | [ integer boolean ] | ファントム状態 、llGetStatus | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_POSITION ] | 6 | [ vector position ] | 位置、 llSetPos | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_ROTATION ] | 8 | [ rotation rot ] | 回転、 llSetRot | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_SIZE ] | 7 | [ vector size ] | 大きさ、 llSetScale | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_TEXTURE, integer face ] | 17 | [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ] |
| ||||||||||||||||||
| [ PRIM_COLOR, integer face ] | 18 | [ vector color, float alpha ] |
| ||||||||||||||||||
| [ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] | 19 | [ integer shiny, integer bump ] | |||||||||||||||||||
| shinyとbumpの定数 | 説明 | ||||||||||||||||||||
| PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||||||||||||||||
| PRIM_SHINY_LOW | 1 | 少し光る | |||||||||||||||||||
| PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中くらいに光る | |||||||||||||||||||
| PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 最高に光る | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし: no bump map | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | brightness: generate from highlights | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_DARK | 2 | darkness: generate from lowlights | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_WOOD | 3 | woodgrain | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_BARK | 4 | bark | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | bricks | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | checker | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | concrete | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_TILE | 8 | crustytile | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_STONE | 9 | cutstone: blocks | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_DISKS | 10 | discs: packed circles | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | gravel | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | petridish: blobby amoeba like shapes | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_SIDING | 13 | siding | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | stonetile | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | stucco | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | suction: rings | |||||||||||||||||||
| PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | weave | |||||||||||||||||||
| [ PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] | 20 | [ integer boolean ] | |||||||||||||||||||
| [ PRIM_FLEXIBLE ] | 21 | [ integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ] | |||||||||||||||||||
| [ PRIM_CAST_SHADOWS ] | 24 | [ integer boolean ] | プリミティブに影を割り付ける | ||||||||||||||||||
| [ PRIM_TEXGEN, integer face ] | 22 | [ integer type ] | |||||||||||||||||||
| type定数 | 説明 | ||||||||||||||||||||
| PRIM_TEXGEN_DEFAULT | 0 | ||||||||||||||||||||
| PRIM_TEXGEN_PLANAR | 1 | ||||||||||||||||||||
| [ PRIM_POINT_LIGHT ] | 23 | [ integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ] | |||||||||||||||||||
| [ 1 ] | 1 | [ integer flag、 パラメータ ] | |||||||||||||||||||
| flag定数 | フラグパラメータ | ||||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_BOX | 0 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_CYLINDER | 1 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_PRISM | 2 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_SPHERE | 3 | [ vector cut, float hollow, vector dimple ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_TORUS | 4 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ] | |||||||||||||||||||
| PRIM_TYPE_TUBE | 5 | [ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ] | |||||||||||||||||||
警告
- この関数は0.2秒間、スクリプトを停止します。
- flagはfaceの値が示す面が存在しない場合、 エラーを返しません
- mapがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
- textureがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
- Simはこれらのパラメータを記憶する前に項目を固定します。(訳注:パラメータ内で演算がある場合、保存されるのはそれらの演算が終わった後です)
- クライアントはレンダリングの前に項目を固定します。(訳注:パラメータ内で演算がある場合、レンダリングが行われるのはそれらの演算が終わった後です。)
- スクリプトは、2004年9月以前のものはPRIM_TYPEが1の値を示すかどうかで書かれていました。これらのスクリプトが再コンパイルされる場合、新しい値のPRIM_TYPEはコンパイルエラーを起こすでしょう。
- 修正するには、これをPRIM_TYPEフラグと1の値に置き換えるか、新しいPRIM_TYPE構文にアップデートします。
例
// To color all sides of a prim black, except side 3 white llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <0.0,0.0,0.0>, 1.0]); llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, 3, <1.0,1.0,1.0>, 1.0]); // To render on side 3 // the picture with the UUID... // and the repeats per face as vector, // the texture offset as second vector, // and the texture rotation as float llSetPrimitiveParams([PRIM_TEXTURE, 3, "4d304955-2b01-c6c6-f545-c1ae1e618288", <1.0,1.0,0.0>, <0.0,0.0,0.0>, 0.0]); // To set the prim "Full Bright" on sides 3 llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT,3,TRUE]); // And to make it all in one breath, llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <0.0,0.0,0.0>, 1.0, PRIM_COLOR, 3, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, PRIM_TEXTURE, 3, "4d304955-2b01-c6c6-f545-c1ae1e618288", <1.0,1.0,0.0>, <0.0,0.0,0.0>, 0.0, PRIM_FULLBRIGHT, 3, TRUE]); //And If you want to place it above you bed, to make you sleep well, and the coords of that place are for example <x, y, z> llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, <0.0,0.0,0.0>, 1.0, PRIM_COLOR, 3, <1.0,1.0,1.0>, 1.0, PRIM_TEXTURE, 3, "4d304955-2b01-c6c6-f545-c1ae1e618288", <1.0,1.0,0.0>, <0.0,0.0,0.0>,0.0, PRIM_FULLBRIGHT, 3, TRUE, PRIM_POSITION, <x, y, z>]);
Anylyn Hax 04:38, 10 July 2007 (PDT)
関連項目
関数
| • | llGetPrimitiveParams | – | 多くのプリミティブのパラメータを取得します | |
| • | llSetLinkPrimitiveParams |
項目
| • | Color in LSL | |||
| • | Translucent Color |

