PRIM ROTATION/ja
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Description
Constant: integer PRIM_ROTATION = 8;integerの定数PRIM_ROTATIONは8の値をもちます。
PRIM_ROTATIONはプリムの回転の取得あるいは設定に用いられます。
llGetPrimitiveParams([ PRIM_ROTATION ]);
注意
- faceの示す面が存在しない場合、...
を返します。flag 面が無効な場合返します [ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ] [ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ] [ PRIM_FULLBRIGH ] [ FALSE ] [ PRIM_TEXGE ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ]
- mapがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
- textureがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。

