PRIM ROTATION/ja
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解説
定数: integer PRIM_ROTATION = 8;integerの定数PRIM_ROTATIONは8の値をもちます。
PRIM_ROTATIONはプリムの回転の取得あるいは設定に用いられます。
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_ROTATION ]);[ rotation rot ]のlistを返します。
| • rotation | rot |
注意
- プリムのインベントリからtextureが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
- textureをUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
- プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
- プリムのインベントリからmapが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
- mapをUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
- プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
- PRIM_PHANTOM, PRIM_PHYSICS と PRIM_TEMP_ON_REZ は内部オブジェクト(リンクセット)に適用されます。
- 値は草案で、切り捨て或いは制限された範囲になるでしょう。いくつかの制限は本来の形式にてクライアントによって適用され、その他の値はSIMが値を蓄積しようと試みたときにシミュレータによって適用されます。
- vectorとrotationをテストする時には、不明瞭なテストを実行するために(丁重に)llVecDistとllAngleBetween を用います。
- flagはfaceの値が示す面が存在しない場合、 エラーを返しません

