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PRIM ROTATION/ja

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解説

定数: integer PRIM_ROTATION = 8;

integerの定数PRIM_ROTATIONは8の値をもちます。

PRIM_ROTATIONはプリムの回転の取得あるいは設定に用いられます。

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_ROTATION, rotation rot ]
• rotation rot

llSetPrimitiveParamsllSetLinkPrimitiveParamsが使用された時。

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_ROTATION ]);

rotation rot ]のlistを返します。

• rotation rot

注意

  • プリムのインベントリからtextureが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
  • textureUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
    • プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
  • プリムのインベントリからmapが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
  • mapUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
    • プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
  • PRIM_PHANTOM, PRIM_PHYSICSPRIM_TEMP_ON_REZ は内部オブジェクト(リンクセット)に適用されます。
  • 値は草案で、切り捨て或いは制限された範囲になるでしょう。いくつかの制限は本来の形式にてクライアントによって適用され、その他の値はSIMが値を蓄積しようと試みたときにシミュレータによって適用されます。
  • flagはfaceの値が示す面が存在しない場合、 エラーを返しません