PRIM ROTATION/ja

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Description

Constant: integer PRIM_ROTATION = 8;

integerの定数PRIM_ROTATIONは8の値をもちます。

PRIM_ROTATIONはプリムの回転の取得あるいは設定に用いられます。

[ PRIM_ROTATION, rotation rot ]

• rotation rot なんらかの有効なrotation

llSetPrimitiveParamsllSetLinkPrimitiveParamsが使用された時。

llGetPrimitiveParams([ PRIM_ROTATION ]);

rotation rot ]のlistを返します。
• rotation rot なんらかの有効なrotation

注意

  • faceの示す面が存在しない場合、...
flag 面が無効な場合返します
[ PRIM_TEXTURE ] [ "", ZERO_VECTOR, ZERO_VECTOR, 0.0 ]
[ PRIM_COLOR ] [ ZERO_VECTOR, 0.0 ]
[ PRIM_BUMP_SHINY ] [ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]
[ PRIM_FULLBRIGH ] [ FALSE ]
[ PRIM_TEXGE ] [ PRIM_TEXGEN_DEFAULT ]
を返します。
  • mapがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
  • textureがプリム内から無くなっている場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
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