LlSetLinkPrimitiveParams/ja

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関数: llSetLinkPrimitiveParams( integer linknumber, list rules );

ルールに沿って、リンクナンバーのプリムにプリミティブのパラメータを設定します。

• integer linknumber リンクナンバーあるいはLINK_* フラグ
• list rules


もしfaceの値がALL_SIDESなら、flagは全側面に作用します。

フラグ 説明
LINK_ROOT 1 リンクされているプリム内の親タスクに送ります
LINK_SET -1 (訳注:自身を含む)全タスクに送ります
LINK_ALL_OTHERS -2 (訳注:自身を含まない)他の全タスクにおくります
フラグ 説明
LINK_ALL_CHILDREN -3 (訳注:リンクされているプリム内の)全ての子タスクに送ります
LINK_THIS -4 スクリプトのあるタスクに送ります
パラメータ 付加パラメータ 説明
PRIM_TYPE ] 9 [ integer flag ] プリムの形状を設定します。
flag定数 フラグパラメータ
PRIM_TYPE_BOX 0 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_CYLINDER 1 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_PRISM 2 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_SPHERE 3 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector dimple]
PRIM_TYPE_TORUS 4 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
PRIM_TYPE_TUBE 5 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
PRIM_TYPE_RING 6 [ integer hole_shape, vector cut, float hollow, vector twist, vector hole_size, vector top_shear, vector advanced_cut, vector taper, float revolutions, float radius_offset, float skew ]
PRIM_TYPE_SCULPT 7 [ string mapinteger type ] Sculpted_Prims:_FAQ
  hole_shape Flags 形状 hole_shape Flags 形状
PRIM_HOLE_DEFAULT 0x00 標準 PRIM_HOLE_SQUARE 0x20 四角
PRIM_HOLE_CIRCLE 0x10 PRIM_HOLE_TRIANGLE 0x30 三角
typeのフラグ 形状 説明
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE 1 上と下が交わっていて、左から右に閉じています
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS 2 トーラス 上と下に閉じていて、, 左側から右側に閉じています
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE 3 平面 交わりも、閉じてもいません
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER 4 シリンダー 左側から右側に閉じています
PRIM_MATERIAL ] 2 [ integer flag] プリムの材質を設定します。材質は標準の衝突音スプライトを決定します。
flag定数 フラグの説明
PRIM_MATERIAL_STONE 0
PRIM_MATERIAL_METAL 1 鉱石
PRIM_MATERIAL_GLASS 2 ガラス
PRIM_MATERIAL_WOOD 3
PRIM_MATERIAL_FLESH 4
PRIM_MATERIAL_PLASTIC 5 プラスチック
PRIM_MATERIAL_RUBBER 6 ゴム
PRIM_MATERIAL_LIGHT 7 廃止が明らかな事項: [ PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE ]を同等のものとみなします。
PRIM_PHYSICS ] 3 [ integer boolean ] 物理状態 、llGetStatus
PRIM_TEMP_ON_REZ ] 4 [ integer boolean ] 一時的なrez状態、llGetStatus
PRIM_PHANTOM ] 5 [ integer boolean ] ファントム状態 、llGetStatus
PRIM_POSITION ] 6 [ vector position ] 位置、 llSetPos
PRIM_ROTATION ] 8 [ rotation rot ] 回転、 llSetRot
PRIM_SIZE ] 7 [ vector size ] 大きさ、 llSetScale
PRIM_TEXTURE, integer face ] 17 [ string texture, vector repeats, vector offsets, float rotation_in_radians ]
Texture: llSetTexture
Repeats: llScaleTexture
Offset: llOffsetTexture
Rotation: llRotateTexture
PRIM_COLOR, integer face ] 18 [ vector color, float alpha ]
Alpha: llSetColor
Color: llSetColor
PRIM_BUMP_SHINY, integer face ] 19 [ integer shiny, integer bump ]
shinybumpの定数 説明
PRIM_SHINY_NONE 0 なし
PRIM_SHINY_LOW 1 少し光る
PRIM_SHINY_MEDIUM 2 中くらいに光る
PRIM_SHINY_HIGH 3 最高に光る
PRIM_BUMP_NONE 0 なし: no bump map
PRIM_BUMP_BRIGHT 1 brightness: generate from highlights
PRIM_BUMP_DARK 2 darkness: generate from lowlights
PRIM_BUMP_WOOD 3 woodgrain
PRIM_BUMP_BARK 4 bark
PRIM_BUMP_BRICKS 5 bricks
PRIM_BUMP_CHECKER 6 checker
PRIM_BUMP_CONCRETE 7 concrete
PRIM_BUMP_TILE 8 crustytile
PRIM_BUMP_STONE 9 cutstone: blocks
PRIM_BUMP_DISKS 10 discs: packed circles
PRIM_BUMP_GRAVEL 11 gravel
PRIM_BUMP_BLOBS 12 petridish: blobby amoeba like shapes
PRIM_BUMP_SIDING 13 siding
PRIM_BUMP_LARGETILE 14 stonetile
PRIM_BUMP_STUCCO 15 stucco
PRIM_BUMP_SUCTION 16 suction: rings
PRIM_BUMP_WEAVE 17 weave
PRIM_FULLBRIGHT, integer face ] 20 [ integer boolean ]
PRIM_FLEXIBLE ] 21 [ integer boolean, integer softness, float gravity, float friction, float wind, float tension, vector force ]
PRIM_CAST_SHADOWS ] 24 [ integer boolean ] プリミティブに影を割り付ける
PRIM_TEXGEN, integer face ] 22 [ integer type ]
type定数 説明
PRIM_TEXGEN_DEFAULT 0
PRIM_TEXGEN_PLANAR 1
PRIM_POINT_LIGHT ] 23 [ integer boolean, vector color, float intensity, float radius, float falloff ]
[ 1 ]
PRIM_TYPE_LEGACY
1 [ integer flag、 パラメータ ]
flag定数 フラグパラメータ
PRIM_TYPE_BOX 0 [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_CYLINDER 1 [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_PRISM 2 [ vector cut, float hollow, float twist_end, vector top_size, vector top_shear ]
PRIM_TYPE_SPHERE 3 [ vector cut, float hollow, vector dimple ]
PRIM_TYPE_TORUS 4 [ vector cut, float hollow, float twist_end, float hole_size_y, vector top_shear, vector advanced_cut ]
PRIM_TYPE_TUBE 5 [ vector cut, float hollow, float twist_end, float topshear_x ]

警告

  • この関数は0.2秒間、スクリプトを停止します。
  • flagはfaceの値が示す面が存在しない場合、 エラーを返しません
  • mapがプリム内から無くなっている場合、フルパーミッションではない場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
  • textureがプリム内から無くなっている場合、フルパーミッションではない場合、UUIDがない、あるいはそのtextureではない場合、エラーがDEBUG_CHANNELで報告されます。
  • LINK_SETへの演算の適用は、ルートプリムが最初に適用され、次にそれぞれの子プリムになります。
  • Simはプリムを保存する前に設定を固定するでしょう。
  • クライアントはレンダリングするまえに設定を固定するでしょう。
  • 現在llGetLinkPrimitiveParamsに相当するものはありません。.
    • リンクされたプリムから多くのパラメータを取得する唯一の方法は、それぞれの子プリムに別々にスクリプトをいれて、llMessageLinkedを使うことです。

全てのLINK_SETにスクリプトが含まれている時、llSetLinkPrimitiveParamsを使って、タッチした時にLINK_SETのプリムを点灯させ、最後にタッチした時に消灯する単純なスクリプトです。

default
{
    

    touch_start(integer total_number)
    {
        llSetPrimitiveParams([PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, TRUE]);
        llSetLinkPrimitiveParams(LINK_ALL_OTHERS, [PRIM_FULLBRIGHT, ALL_SIDES, FALSE]);
        
    }
}

関連項目

関数

•  llGetLinkNumber スクリプトが入っているプリムのリンクナンバーを返します。
•  llSetPrimitiveParams 複数のプリミティブのパラメータを設定します
•  llGetPrimitiveParams 複数のプリミティブのパラメータを取得します
•  llSetLinkAlpha
•  llSetLinkColor
•  llSetLinkTexture

項目

•  Color in LSL
•  Translucent Color
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