LlSitTarget/ja
From Second Life Wiki
LlSitTarget/ja
関数: llSitTarget( vector offset, rotation rot );
このオブジェクトの座る位置を設定します。
| • vector | offset | – | sit targetのローカル位置を付加調整。 | |
| • rotation | rot | – | sit targetのローカル回転を付加調整。 |
offsetが<0.0, 0.0, 0.0>の場合、sit targetは取り除かれます。
警告
- 一度SitTargetを除去すると、llAvatarOnSitTargetはNULL_KEYのみを返します。
- パイメニューからsitオプションを除去する方法はありません。
- llSetSitTextにスペースの" "を設定した場合、取り除かれた表示になるでしょう。
- アタッチメント上には設定できません。
- llSetTargetは既にアバターが座っている位置の更新はしません。
- UpdateSitTargetはこの問題周りの以下の動きが記述されています。 llSetLinkPrimitiveParamsにそって通されたリンク位置にsit targetの情報が変更するように動きます。
例
default { state_entry() { llSitTarget(<0.0, 0.0, 1.0>, ZERO_ROTATION); //The vector's components must not all be set to 0 for effect to take place. } }
部分的な利用
SitTargetを更新
//Sets / Updates the sit target moving the avatar on it if necessary. UpdateSitTarget(vector pos, rotation rot) {//Using this while the object is moving may give unpredictable results. llSitTarget(pos, rot);//Set the sit target key user = llAvatarOnSitTarget(); if(user)//true if there is a user seated on the sittarget, if so update their position { vector size = llGetAgentSize(user); if(size)//This tests to make sure the user really exists. { //We need to make the position and rotation local to the current prim rotation localrot = ZERO_ROTATION; vector localpos = ZERO_VECTOR; if(llGetLinkNumber() > 1)//only need the local rot if it's not the root. { localrot = llGetLocalRot(); localpos = llGetLocalPos(); } pos.z += 0.4; integer linkNum = llGetNumberOfPrims(); do{ if(user == llGetLinkKey( linkNum ))//just checking to make sure the index is valid. { llSetLinkPrimitiveParams(linkNum, [PRIM_POSITION, ((pos - (llRot2Up(rot) * size.z * 0.02638)) * localrot) + localpos, PRIM_ROTATION, rot * localrot / llGetRootRotation()]); jump end;//cheaper but a tad slower then return } }while( --linkNum ); } else {//It is rare that the sit target will bork but it does happen, this can help to fix it. llUnSit(user); } } @end; }//Written by Strife Onizuka, size adjustment provided by Escort DeFarge
SitTargetを取得
list GetSitTarget(integer prim, key av) {//WARNING: llGetObjectDetails can introduce an error that goes as far as the 5th decimal place! //This is highly unlikely to be ever noticed unless compounded over time. //Do not use while moving (like in a moving vehicle)!!! vector tp = llGetAgentSize(av); if(tp) { if(prim == LINK_THIS)//llGetLinkKey doesn't like LINK_THIS prim = llGetLinkNumber(); list details = [OBJECT_POS, OBJECT_ROT]; rotation f = llList2Rot(details = (llGetObjectDetails(llGetLinkKey(prim), details) + llGetObjectDetails(av, details)), 1); rotation r = llList2Rot(details, 3) / f; return [((llList2Vector(details, 2) - llList2Vector(details, 0)) / f) + (llRot2Up(r) * tp.z * 0.02638) - <0.0, 0.0, 0.4>, r]; } return []; }//Written by Strife Onizuka
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