LlAvatarOnSitTarget/ja
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警告
- プリムにはllSitTargetが最初の属性が0ではないvectorで呼ばれる場合を除いて、sit targetがありません。
- プリムにsit targetが欠けているか、アバタが違うプリム上に座られている場合、アオブジェクトに座られるアバタの数は、リンクセットで確認する数1でのみ決定されます。
例
default { state_entry() { // set sit target, otherwise this will not work llSitTarget(<0.0, 0.0, 0.1>, ZERO_ROTATION); } changed(integer change) { if (change & CHANGED_LINK) { key av = llAvatarOnSitTarget(); if (av) {//evaluated as true if not NULL_KEY or invalid llSay(0, "Hello " + llKey2Name(av) + ", thank you for sitting down"); } } } }
部分的な利用
//Gets the link number of a seated avatar integer GetAgentLinkNumber(key avatar) { integer linkNum = 1 + llGetNumberOfPrims(); key linkKey; //Next we get the linkKey and make sure it's not null, if it's null we are done. while((linkKey = llGetLinkKey( --linkNum )))//is the key valid? if(avatar == linkKey)//is it the avatar we want? return linkNum;//It's the avatar we want so return. //avatar wasn not found //return a number that isn't a LINK_* flag not a valid link number either. return 0x7FFFFFFF;//max int. }//Written by Strife Onizuka
ノート
- llGetLinkKeyのような関数を用いてリンクセットを捜査すること。(llGetNumberOfPrims/ja#Useful_Snippetsの例を参照)
- sit targetのアバタの位置はllGetObjectDetailsを用いて測定できます。( llSitTarget/ja#Useful_Snippetsの例を参照)
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