PRIM BUMP SHINY/ja
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解説
定数: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;integerの定数PRIM_BUMP_SHINYは19の値をもちます。
プリムの側面のくぼみと光沢の設定を取得、あるいは設定するのに用いられます。
| shinyとbumpのフラグ | 説明 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PRIM_SHINY_NONE | 0 | なし | |||||
| PRIM_SHINY_LOW | 1 | 弱 | |||||
| PRIM_SHINY_MEDIUM | 2 | 中 | |||||
| PRIM_SHINY_HIGH | 3 | 強 | |||||
| PRIM_BUMP_NONE | 0 | なし:くぼみはありません | |||||
| PRIM_BUMP_BRIGHT | 1 | 明度:ハイライト部から生成します | |||||
| PRIM_BUMP_DARK | 2 | 暗度:ロウライト部から生成します | |||||
| PRIM_BUMP_WOOD | 3 | 木目調 | |||||
| PRIM_BUMP_BARK | 4 | 樹皮 | |||||
| PRIM_BUMP_BRICKS | 5 | 煉瓦 | |||||
| PRIM_BUMP_CHECKER | 6 | チェック状 | |||||
| PRIM_BUMP_CONCRETE | 7 | コンクリート | |||||
| PRIM_BUMP_TILE | 8 | 皮殻質模様 | |||||
| PRIM_BUMP_STONE | 9 | 切石:ブロック | |||||
| PRIM_BUMP_DISKS | 10 | 輪っか:一塊にした輪っか | |||||
| PRIM_BUMP_GRAVEL | 11 | 砂利 | |||||
| PRIM_BUMP_BLOBS | 12 | ペトリ皿: 簡単なアメーバのような形状 | |||||
| PRIM_BUMP_SIDING | 13 | 羽目板 | |||||
| PRIM_BUMP_LARGETILE | 14 | 石板 | |||||
| PRIM_BUMP_STUCCO | 15 | しっくい | |||||
| PRIM_BUMP_SUCTION | 16 | 吸い込み:吊り輪 | |||||
| PRIM_BUMP_WEAVE | 17 | 織物 | |||||
llSetPrimitiveParams
[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]| • integer | face | – | 面の番号あるいはALL_SIDES | |
| • integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | |
| • integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ |
llSetPrimitiveParamsとllSetPrimitiveParamsを実行する時に用いられます。
llGetPrimitiveParams
llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);list [ integer shiny, integer bump ]を返します。
| • integer | face | – | 面の番号あるいはALL_SIDES | ||
| | |||||
| • integer | shiny | – | PRIM_SHINY_* フラグ | ||
| • integer | bump | – | PRIM_BUMP_* フラグ | ||
注意
- faceの示す面が存在しない場合、[ PRIM_SHINY_NONE, PRIM_BUMP_NONE ]を返します。
関連項目
定数
| • | CHANGED_TEXTURE? |
関数
| • | llSetPrimitiveParamss | |||
| • | llSetLinkPrimitiveParams | |||
| • | llGetPrimitiveParams |
イベント
| • | changed |

