PRIM BUMP SHINY/ja

From Second Life Wiki

Jump to: navigation, search

Contents

解説

定数: integer PRIM_BUMP_SHINY = 19;

integerの定数PRIM_BUMP_SHINYは19の値をもちます。

プリムの側面のくぼみと光沢の設定を取得、あるいは設定するのに用いられます。

shinybumpのフラグ 説明
PRIM_SHINY_NONE 0 なし
PRIM_SHINY_LOW 1
PRIM_SHINY_MEDIUM 2
PRIM_SHINY_HIGH 3
PRIM_SHINY_A_SORT_HACK 3.5
PRIM_BUMP_NONE 0 なし:くぼみはありません
PRIM_BUMP_BRIGHT 1 明度:ハイライト部から生成します
PRIM_BUMP_DARK 2 暗度:ロウライト部から生成します
PRIM_BUMP_WOOD 3 木目調
PRIM_BUMP_BARK 4 樹皮
PRIM_BUMP_BRICKS 5 煉瓦
PRIM_BUMP_CHECKER 6 チェック状
PRIM_BUMP_CONCRETE 7 コンクリート
PRIM_BUMP_TILE 8 皮殻質模様
PRIM_BUMP_STONE 9 切石:ブロック
PRIM_BUMP_DISKS 10 輪っか:一塊にした輪っか
PRIM_BUMP_GRAVEL 11 砂利
PRIM_BUMP_BLOBS 12 ペトリ皿: 簡単なアメーバのような形状
PRIM_BUMP_SIDING 13 羽目板
PRIM_BUMP_LARGETILE 14 石板
PRIM_BUMP_STUCCO 15 しっくい
PRIM_BUMP_SUCTION 16 吸い込み:吊り輪
PRIM_BUMP_WEAVE 17 織物

llSetPrimitiveParams

[ PRIM_BUMP_SHINY, integer face, integer shiny, integer bump ]
• integer face の番号あるいはALL_SIDES
• integer shiny PRIM_SHINY_* フラグ
• integer bump PRIM_BUMP_* フラグ

llSetPrimitiveParamsllSetPrimitiveParamsを実行する時に用いられます。

llGetPrimitiveParams

llGetPrimitiveParams([ PRIM_BUMP_SHINY, integer face ]);

list [ integer shiny, integer bump ]を返します。

• integer face の番号あるいはALL_SIDES

• integer shiny PRIM_SHINY_* フラグ
• integer bump PRIM_BUMP_* フラグ

注意

関連項目

定数

•  CHANGED_TEXTURE?

関数

•  llSetPrimitiveParamss
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed
Personal tools