PRIM SCULPT TYPE TORUS/ja

From Second Life Wiki

メインページ > PRIM SCULPT TYPE TORUS > PRIM SCULPT TYPE TORUS/ja
Jump to: navigation, search

Contents

解説

定数: integer PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS = 2;

integerの定数PRIM_SCULPT_TYPE_TORUSは2の値をもちます。

PRIM_TYPE_SCULPTと結合して用いられた時に、トーラス型のスカルプティが生成されます。上から下と、左側から右側に縫うように生成されます。

typeフラグ Style 解説
PRIM_SCULPT_TYPE_SPHERE 1 上と下が交わっていて、左から右に閉じています。
PRIM_SCULPT_TYPE_TORUS 2 ローラス 上と下に閉じていて、左側から右側に閉じています。
PRIM_SCULPT_TYPE_PLANE 3 平面 交わりも、閉じてもいません
PRIM_SCULPT_TYPE_CYLINDER 4 シリンダー 左側から右側に閉じています。
PRIM_SCULPT_FLAG_ZZZZZZZZ 63
PRIM_SCULPT_FLAG_INVERT 64 反転 あべこべに表示します(通常の反転)。
PRIM_SCULPT_FLAG_MIRROR 128 反射 スカルプティのX軸を反射して表示します。

注意

  • プリムのインベントリからmapが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a textureでない場合、エラーが上でshoutされます。
  • mapUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
    • プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます

関連項目

定数

• integer PRIM_TYPE
•  PRIM_TYPE_SCULPT

関数

•  llSetPrimitiveParams
•  llSetLinkPrimitiveParams
•  llGetPrimitiveParams

イベント

•  changed
In other languages