Template:LSL Constants/Object Details/fr

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Codes Descriptions Longueurs max. Donnée renvoyée Alternatives
OBJECT_NAME 1 Renvoie le nom de la prim.. 63 caractères string
OBJECT_DESC 2 Renvoie la description de la prim.
Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
127 caractères string
OBJECT_POS 3 Renvoie la position de la prim dans le référentiel de la région. (36 caractères) vector
OBJECT_ROT 4 Renvoie la rotation de la prim. (48 caractères) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Renvoie la vitesse de l’objet. (36 caractères) vector
OBJECT_OWNER 6 Renvoie le Key du propriétaire de l'objet.

Si id est un avatar, c'est la Key de l'avatar qui est renvoyée (identique à id).
Si id est possédé par un groupe, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.

(36 caractères) Key
OBJECT_GROUP 7 Renvoie le Key du groupe de la prim.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Renvoie le Key du créateur.
Si id est un avatar, c'est NULL_KEY qui est renvoyé.
(36 caractères) key Creator
Les longueurs maximales entre ‘( )’ représentent le nombre de caractères nécessaires afin de convertir la donnée en string.