Template:LSL Constants/Object Details/fr

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Codes Descriptions Longueurs max. Donnée renvoyée Alternatives
OBJECT_NAME 1 Renvoie le nom de l’objet.. 63 caractères string
OBJECT_DESC 2 Renvoie la description de l’objet.
Si id est un avatar, un string vide est renvoyé.
127 caractères string
OBJECT_POS 3 Renvoie la position de l’objet dans le référentiel de la région. (36 caractères) vector
OBJECT_ROT 4 Renvoie la rotation de l’objet. (48 caractères) rotation
OBJECT_VELOCITY 5 Renvoie la vitesse de l’objet. (36 caractères) vector
OBJECT_OWNER 6 Renvoie la clé du propriétaire.
si id est un objet possédé par un groupe ou un avatar, alors on renvoie la valeur NULL_KEY
(36 caractères) Key
OBJECT_GROUP 7 Renvoie la clé de l’objet (groupe de prim) contenant la prim.
Si id es un avatar, on renvoie la valeur NULL_KEY.
(36 caractères) key Group
OBJECT_CREATOR 8 Renvoie la clé du créateur.
Si id est un avatar, la valeur NULL_KEY est renvoyée.
(36 caractères) key Creator

Les longueurs maximales entre ‘( )’ représente le nombre de caractères nécessaires pour convertir la donnée sous forme d’un string.