Template:LSL Constants/Object Details/ja

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フラグ 説明 最大長 返り値 代替手段 ローカル
OBJECT_NAME 1 プリムの名前を取得します。 63 文字 string llGetObjectName
OBJECT_DESC 2 プリムの説明を取得します。
id がアバターの場合、空文字列が返ります。
127 文字 string llGetObjectDesc
OBJECT_POS 3 プリムの位置を リージョン座標 で取得します。
id が地域の外にいるアバターの場合 (上記参照) 、この位置はスクリプトが 動作している 地域に相対するものになります。
(36 文字) vector llGetPos
OBJECT_ROT 4 プリムの回転を取得します。 (48 文字) rotation llGetRot
OBJECT_VELOCITY 5 オブジェクトの速度を取得します。 (36 文字) vector llGetVel
OBJECT_OWNER 6 オブジェクトの オーナー のキーを取得します。
id がアバターの場合、アバターのキーが返ります (id と同じ) 。
id がグループ所有の場合、 NULL_KEY が返ります。
(36 文字) key llGetOwner
OBJECT_GROUP 7 プリムの グループ のキーを取得します。
id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。
(36 文字) key グループ
OBJECT_CREATOR 8 プリムの クリエーター のキーを取得します。
id がアバターの場合、 NULL_KEY が返ります。
(36 文字) key クリエーター llGetCreator
OBJECT_RUNNING_SCRIPT_COUNT 9 オブジェクトやアバターにくっついて 稼働している スクリプトの数を取得します。 (11 文字) integer llGetScriptState
OBJECT_TOTAL_SCRIPT_COUNT 10 稼働状態によらず、オブジェクトやアバターにくっついているスクリプトの数を取得します。 (11 文字) integer llGetInventoryNumber
OBJECT_SCRIPT_MEMORY 11 オブジェクトやアバターに割り当てられたスクリプトメモリの合計値をバイトで取得します。 (11 文字) integer
カッコの中の最大長は、 型変換 されて文字列になったときの文字の数で示しています。