Difference between revisions of "Template:LSL Function/inventory/ru"

From Second Life Wiki
Jump to navigation Jump to search
Line 9: Line 9:
{{#if:{{{empty|}}}|* Если {{LSLP|{{{1}}}}} не является пустой строкой, и...
{{#if:{{{empty|}}}|* Если {{LSLP|{{{1}}}}} не является пустой строкой, и...
**{{LSLP|{{{1}}}}} отсутствует в инвентаре примитива {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|и не является {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}}}} {{#if:{{{type|}}}|или это не {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}}, то {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|высвечивается сообщение об ошибке на {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}.
**{{LSLP|{{{1}}}}} отсутствует в инвентаре примитива {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|и не является {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор}}}} {{#if:{{{type|}}}|или это не {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}}, то {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|высвечивается сообщение об ошибке на {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}.
|* If {{LSLP|{{{1}}}}} is missing from the prim's inventory {{#if:{{{full|}}}|or not {{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|full permissions}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|and it is not a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}}}} {{#if:{{{type|}}}|or it is not {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}} then {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|an error is shouted on {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}. }}{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|
|* Если {{LSLP|{{{1}}}}} отсутствует в инвентаре примитива {{#if:{{{full|}}}| или пользователь не имеет к ней{{HoverLink|:Category:LSL_Permissions/Asset|copy, mod and transfer|полного доступа}}}} {{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|и {{LSLP|{{{1}}}}} не является {{HoverLink|UUID|Ключ-идентификатор|Ключом-идентификатором}}}} {{#if:{{{type|}}}|or it is not {{AAn/ru|{{{type|item}}}}}}} ,то {{#if:{{{silent|}}}|it fails silently|высвечивается сообщение об ошибке на {{#var:DEBUG_CHANNEL}}}}. }}{{#ifeq:{{{uuid|}}}{{{UUID|}}}|true|
* If {{LSLP|{{{1}}}}} is a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}} then there are no new [[:Category:LSL_Permissions/Asset|asset permissions]] consequences for the object.
* If {{LSLP|{{{1}}}}} is a {{HoverLink|UUID|Universally Unique IDentifier}} then there are no new [[:Category:LSL_Permissions/Asset|asset permissions]] consequences for the object.
** The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}}}}}
** The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.}}|{{#var:caveats{{#var:direction}}}}}}}}

Revision as of 02:01, 24 August 2012

Press this link after making a change, so it becomes displayed.
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=true}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива и ta не является Ключом-идентификатором or it is not sound ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива или UUID sound
p_ta_hover sound in the prim's inventory or UUID of a sound
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=sound|uuid=false}}
#var value
caveats
  • Если ta отсутствует в инвентаре примитива or it is not sound ,то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
p_ta_desc sound в инвентаре примитива
p_ta_hover sound in the prim's inventory
{{{{FULLPAGENAMEE}}|ta|type=landmark|uuid=true|empty=(for teleporting within the same region)}}
#var value
caveats
  • Если ta не является пустой строкой, и...
    • ta отсутствует в инвентаре примитива и не является UUID или это не landmark, то высвечивается сообщение об ошибке на DEBUG_CHANNEL.
  • If ta is a UUID then there are no new asset permissions consequences for the object.
    • The resulting object develops no new usage restrictions that might have occurred if the asset had been placed in the prims inventory.
p_ta_desc landmark в инвентаре примитива , UUID landmark или пустая строка (for teleporting within the same region)
p_ta_hover landmark in the prim's inventory, UUID of a landmark or an empty string (for teleporting within the same region)