LlGround/fr

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Description

Fonction: float llGround( vector décalage );

Renvoie un float correspondant à l’altitude du sol à la verticale de la position de l’objet + décalage

• vector décalage

Seules les composantes X et Y du décalage sont importantes.

Avertissements

  • L'objet doit être dans la même sim que la position à analyser.

Exemples

<lsl> // Fait atterrir ou amerrir l'objet // par Konigmann Lippmann & Strife Onizuka FindGroundOrWater() {

   float fHeight = llGround( ZERO_VECTOR );
   float fWaterLevel = llWater( ZERO_VECTOR );
   if( fHeight < fWaterLevel )
       fHeight = fWaterLevel;
   vector vTarget = llGetPos();
   //llSetPos ne permet qu'un déplacement de 10m max.
   integer iCounter = 1 + llAbs((integer)(vTarget.z - fHeight) / 10);
   vTarget.z = fHeight;
   do
       llSetPos( vTarget );
   while( --iCounter );

}

default {

   touch_start(integer total_number)
   {
       FindGroundOrWater();
   }

} </lsl>

Voir également

Fonctions

•  llGroundContour Renvoie des informations sur la forme du sol
•  llGroundNormal Renvoie la normale au sol
•  llGroundSlope Renvoie des informations sur la pente
•  llEdgeOfWorld Analyse l’existence de sims voisines
Vous cherchez encore des informations ? Peut-être cette page du LSLwiki pourra vous renseigner.