LlMakeFire/fr

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Emblem-important.png function déprécié(e)
(Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.)

Description

Fonction: llMakeFire( integer particules, float échelle, float vitesse, float durée de vie, float arc, string texture, vector décalage );

Réalise un feu à l’aide de particules.

• integer particules
• float échelle
• float vitesse
• float durée de vie
• float arc
• string texture
• vector décalage

Avertissements

  • Cette fonction fait dormir le script pendant 0.1 secondes.
  • Cette function a été dépréciée, utilisez llParticleSystem à la place.

Exemples

Notes

Depuis la version 1.14, la function llParticleSystem simule les effets de la fonction llMakeFire . <lsl> llMakeFire(integer particle_count,

          float particle_scale,
          float particle_speed,
          float particle_lifetime,
          float source_cone,
          string source_texture_id,
          vector local_offset);

</lsl> <lsl> fakeMakeFire(integer particle_count, float particle_scale, float particle_speed,

            float particle_lifetime, float source_cone, string source_texture_id,
            vector local_offset)

{ // local_offset est ignoré

   llParticleSystem([
       PSYS_PART_FLAGS,            PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK
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