From Second Life Wiki
PlaySoundSlave
llPlaySoundSlave
Fonction: llPlaySoundSlave( string son, float volume );
Joue une fois le son lié au volume indiqué et le synchronise sur la prochaine boucle du son le plus audible et déclaré comme son principal.
| • string
| son
| –
| un son de l'inventaire ou un UUID
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| • float
| volume
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Inconvénients
- Si son n'est pas dans l'inventaire de la prim et n'est pas un UUID ou n'est pas un son alors une erreur se produit sur le canal DEBUG_CHANNEL.
- Si son est une UUID il n'y a alors aucune conséquence sur les droits de l'objet.
- L'objet final ne subit pas de nouvelle restriction d'utilisation qui aurait pu être appliquée si l'objet pointé par l'UUID avait été présent dans l'inventaire de la prim.