LlTriggerSound/ja

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関数: llTriggerSound( string sound, float volume );

オブジェクトに添付されていない音を中心に、volumeの音量でsoundを再生します。

• string sound a プリムのインベントリにあるsoundあるいはUUID
• float volume 0.0(消音)と1.0(大音量)の間(0.0 <= volume <= 1.0)

オブジェクトを動かした場合、音はオブジェクトと一緒に動きません。
オブジェクトに添付された音を再生するには、llPlaySoundを使いましょう。

警告

  • プリムのインベントリからsoundが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a soundでない場合、エラーが上でshoutされます。
  • soundUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
    • プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます

//When touched, object containing this script will trigger the sound entered.
//This function allows object to trigger sound even if attached to an avatar (AGENT)
//Creator: TonyH Wrangler
 
string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory
 
default
{
    touch_start(integer total_num)
    {
        llTriggerSound(sound, 1.0);
    }
}

関連項目

関数

•  llPlaySound
•  llTriggerSoundLimited
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