LlTriggerSound/ja
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関数: llTriggerSound( string sound, float volume );
オブジェクトに添付されていない音を中心に、volumeの音量でsoundを再生します。
| • string | sound | – | a プリムのインベントリにあるsoundあるいはUUID | |
| • float | volume | – | 0.0(消音)と1.0(大音量)の間(0.0 <= volume <= 1.0) |
オブジェクトを動かした場合、音はオブジェクトと一緒に動きません。
オブジェクトに添付された音を再生するには、llPlaySoundを使いましょう。
警告
- プリムのインベントリからsoundが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a soundでない場合、エラーが上でshoutされます。
- soundをUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
- プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
例
//When touched, object containing this script will trigger the sound entered. //This function allows object to trigger sound even if attached to an avatar (AGENT) //Creator: TonyH Wrangler string sound = "ed124764-705d-d497-167a-182cd9fa2e6c"; //uuid or name of item in inventory default { touch_start(integer total_num) { llTriggerSound(sound, 1.0); } }
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