LlTriggerSoundLimited/ja
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関数: llTriggerSoundLimited( string sound, float volume, vector top_north_east, vector bottom_south_west );
北東端を示すtop_north_eastベクトルと南西端を示すbottom_south_westベクトルで定義される四角のエリア内に限定して、発音時のオブジェクト位置を中心として、volumeの音量でsoundを再生します。
| • string | sound | – | a プリムのインベントリにあるsoundあるいはUUID | |
| • float | volume | – | 0.0(消音)と1.0(大音量)の間(0.0 <= volume <= 1.0) | |
| • vector | top_north_east | |||
| • vector | bottom_south_west | – | リージョン構成内の位置 |
オブジェクトが移動する場合、音は一緒には移動しません。
オブジェクトにアタッチされた(オブジェクトと共に移動する)音を再生するにはllPlaySoundを使用します。この場合、再生エリアを限定することは出来ません
警告
- プリムのインベントリからsoundが無い場合、 かつ、 UUIDで指定されていない場合、 あるいは、a soundでない場合、エラーが上でshoutされます。
- soundをUUID で指定した場合、オブジェクトに asset permissionsが追加されずに済みます。
- プリムのインベントリに内に置いた場合、その使用制限が当該オブジェクトにも引き継がれてしまいます
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