Difference between revisions of "Category:LSL Alpha/ja"
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{{Multi-lang}} | |||
{{LSL Header/ja|ml=*}} | {{LSL Header/ja|ml=*}} | ||
{{LSLC/ja|}} | |||
"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの {{LSLG/ja|llSetAlpha}} 関数で設定されます。この関数には float 値を渡します。'''0.0''' を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。'''1.0''' を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。 | |||
しばしば、[[Resident/ja|住人]] は透明な [[texture|テクスチャ]] のことを''アルファテクスチャ''と呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、{{LSLG/ja|llSetTexture}} と {{LSLG/ja|TEXTURE_TRANSPARENT}} を参照してください。 | |||
編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで | ==編集モード== | ||
編集モードでは、アルファ値は '''0%''' から '''100%''' のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで {{LSLG/ja|llSetAlpha}}(1.0) とするのと同等で、100% は {{LSLG/ja|llSetAlpha}}(0.0) と同等です。 | |||
{{ | ==例== | ||
{|cellspacing="0" cellpadding="6" border="1" style="border: 1px solid #aaaaaa; margin: 1em 1em 1em 0pt; background-color: #F8F8FF; border-collapse: collapse" | |||
!style="background-color: #D2D3FF" | 関数 | |||
!style="background-color: #D2D3FF" | LSL 例 & 説明 | |||
|- | |||
| {{LSLG/ja|llSetAlpha}} | |||
| <source lang="lsl2">llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);</source> This will set the object's sides' alpha to opaque, or '''0%'''. | |||
|- | |||
| {{LSLG/ja|llSetLinkAlpha}} | |||
| <source lang="lsl2">llSetLinkAlpha(LINK_SET, 0.0, ALL_SIDES);</source> | |||
This will set link-set's alpha to transparent, or '''100%'''. | |||
|- | |||
| {{LSLG/ja|llSetPrimitiveParams}} | |||
| <source lang="lsl2">llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]); | |||
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color)</source> | |||
This will set the object's alpha to translucent, or '''50%'''. | |||
|- | |||
| {{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParams}} | |||
| <source lang="lsl2">llSetLinkPrimitiveParams(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]); | |||
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).</source> | |||
This will set the link-set's alpha to translucent, or '''50%'''. | |||
|- | |||
| {{LSLG/ja|llSetLinkPrimitiveParamsFast}} | |||
| <source lang="lsl2">llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]); | |||
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).</source> | |||
This will set the link-set's alpha to translucent, or '''50%'''. | |||
|- | |||
|} | |||
{{LSLC|Face/ja|*Alpha}} |
Latest revision as of 08:09, 14 December 2015
LSL ポータル | 関数 | イベント | 型 | 演算子 | 定数 | 実行制御 | スクリプトライブラリ | カテゴリ別スクリプトライブラリ | チュートリアル |
"アルファ" とはどのくらいオブジェクト (あるいはこの場合プリム) が不透明あるいは透明であるかを示すものです。Second Life ではアルファ設定値はスクリプトの llSetAlpha 関数で設定されます。この関数には float 値を渡します。0.0 を渡した場合、オブジェクト/プリムは完全に透明になります。1.0 を渡した場合、オブジェクトは完全に不透明になります。
しばしば、住人 は透明な テクスチャ のことをアルファテクスチャと呼びます。 これをこのプリムプロパティと混同してはいけません。 そうならないように、llSetTexture と TEXTURE_TRANSPARENT を参照してください。
編集モード
編集モードでは、アルファ値は 0% から 100% のパーセント値で表現されます。0% はスクリプトで llSetAlpha(1.0) とするのと同等で、100% は llSetAlpha(0.0) と同等です。
例
関数 | LSL 例 & 説明 |
---|---|
llSetAlpha | llSetAlpha(1.0, ALL_SIDES);
|
llSetLinkAlpha | llSetLinkAlpha(LINK_SET, 0.0, ALL_SIDES);
This will set link-set's alpha to transparent, or 100%. |
llSetPrimitiveParams | llSetPrimitiveParams([PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color)
This will set the object's alpha to translucent, or 50%. |
llSetLinkPrimitiveParams | llSetLinkPrimitiveParams(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).
This will set the link-set's alpha to translucent, or 50%. |
llSetLinkPrimitiveParamsFast | llSetLinkPrimitiveParamsFast(LINK_SET, [PRIM_COLOR, ALL_SIDES, llGetColor(ALL_SIDES), 0.5]);
// Using llGetColor this way may not give the desired result (it returns the average color).
This will set the link-set's alpha to translucent, or 50%. |
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